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- 2022-07-22 17:33:19
随着对元宇宙的如此大肆宣传,公众已经被从 Mr 和 XR 到 Web 3.0 和 NFT 的新短语和首字母缩略词淹没了。如果你感到困惑,这不是你的错——这个行业并不清晰或一致。
当我们谈论“元宇宙”时,我们真正谈论的是从基于社会的全球转型印刷媒体(第三人称体验)到沉浸式媒体(第一人称体验)。
沉浸式媒体的两大支柱是虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 的概念。这两个短语已经存在了 30 年。 VR 出现在 1980 年代后期,AR 出现在 1990 年代初期。
关键区别在于用户感觉在哪里。在虚拟现实中,用户感觉在模拟环境中,而在增强现实中,用户感觉在真实和虚拟内容的组合世界中。
出现以下定义:
虚拟现实(VR)是一种沉浸式交互模拟环境,通过第一人称体验为用户提供强烈的存在感。
增强现实(AR)是一种沉浸式交互环境,其中虚拟内容层在空间上注册到现实世界并以第一人称体验,为用户提供在真实/虚拟复合空间中的强烈临场感。
为了实现真正的 VR 或 ar 体验,用户必须能够以自然和身临其境的方式与虚拟内容进行交互。这将 VR 与 3D 电影和模拟区分开来。它还将 ar 与“平视显示器”(HUD)区分开来,后者将非沉浸式内容投射到用户的视线中,例如文本、数据和简单图像。
几十年来,虚拟现实和增强现实一直是学术界和工业界使用的主要词组,但近年来,其他词变得非常流行。比如扩展现实(XR)的出现就是为了描述VR和ar的所有功能。现在对于各种形式的沉浸式媒体来说,它是方便且包罗万象的。
混合现实(MR)也很流行,但会引起混淆,因为它主要是增强现实的代名词。 2010 年年中,微软推出了开创性的 hololens 耳机设备,并在其营销语言中使用了“混合现实”一词。这种流行开始了。此后,人们经常寻找区分 AR 和 MR 的方法,但这主要是一个偏好问题。
由于一些公司使用不精确的语言来销售智能眼镜并将一些产品描述为 ar/mr,这些产品实际上是平视显示器,将非沉浸式内容呈现给用户的视线,因此存在额外的混淆。这样的设备可能很有用,但与真正的增强现实眼镜(比如微软的 Hololen 和 snap 的最新眼镜)相比,它们会造成市场混乱。
更令人费解的是,元宇宙这个词已经变得非常流行。这个词起源于 1990 年代的科幻小说,但直到 Facebook(现在的元)将其营销力量置于其背后,它才被广泛使用。猫球科技认为可以定义为:
metauniverse 是一个持久且身临其境的模拟世界。大量同步用户第一人称体验,相互存在感强。它可以是完全虚拟的(虚拟元宇宙),也可以是覆盖现实世界的虚拟内容层(增强型元宇宙)。
有人说,元宇宙还必须包括行为规则和功能经济。虽然很多世界都有这样的特点,但感觉定义太局限,不需要。同样,有些人认为所有虚拟世界都将作为一个可互操作的元宇宙连接起来,并在它们之间共享元素。尽管许多世界可能共享功能和内容,但有些世界会独立存在,仍然符合元宇宙的定义。
值得注意的是,元宇宙并不是一个新概念。 VR 领域诞生于 1980 年代末和 1990 年代初,产生了许多符合上述定义的平台。我经历的第一个特殊元宇宙是COM,它在2001年进行了测试。第二人生紧随其后,很快就获得了一大批追随者。另一个早期的元宇宙 Activeworlds 可能比上述两个更早,虽然我个人直到 2006 年才体验过。
当然,过去几十年的元宇宙平台并没有涉及“web 3”或“NFT”等语言。他们现在已经成为对话的一部分。这些新词使许多人感到困惑,因此值得提供一些上下文。
Web 3 和 NFT 连接到元宇宙的原因与沉浸式功能无关。相反,它涉及元宇宙数据是由平台提供商集中存储(如 Facebook 上的用户数据)还是存储在分布式网络上(如区块上的加密货币)。两者都是构建元宇宙的可行方式,但分布式网络可以促进互操作性并增强数据隐私。
那么为什么 NFT 对元宇宙的未来如此重要呢?这让很多人感到困惑,因为他们将 NFT 视为“数字收藏”。是的,NFT 非常适合这个目的,但它们对元宇宙的影响要广泛得多。
在现实世界中,你我可以拥有一辆刚出厂的白色特斯拉 Model 3,所以它们本质上是一样的。我们可以在一个大停车场走到我们的车前,而不知道谁拥有哪一个。通过查看每辆车上的 VIN 号码可以轻松确定所有权,该号码与您的车辆名称相关联并在各种数据库中进行跟踪。
在元宇宙中,你和我可以拥有看起来一样的虚拟特斯拉,并停在同一个虚拟停车场。我们可能对谁拥有哪个感到困惑。元宇宙平台可能不会使用 VIN 号来解决问题,而是使用与每辆虚拟汽车(以及所有其他可以拥有的虚拟对象)关联的 NFT 来跟踪所有权。
猫球科技指出了这一点,因为 NFT 将定义元宇宙中的所有权,无论可收藏性如何,即使是普通物品。 NFT 还允许用户将对象从一个平台带到另一个平台,因为它们是去中心化的。
除了 NFT,元宇宙还将采用许多其他新技术。对于一些人来说,当我们从印刷媒体过渡到沉浸式媒体时,关注可能给消费者带来风险的新技术。一种这样的技术是“虚拟产品植入”,这是一种出于广告目的而放入虚拟世界的促销对象。尽管这听起来可能无害,但在元宇宙中,可能无法区分您世界中的真实物体和出于促销目的放置在那里的物体。
同样,在元宇宙中,可能无法区分其他用户和与您互动以进行促销的 AI 控制的化身。这种“议程驱动的 AI 代理”可以在元宇宙中用于有针对性的广告、促销产品和消息,但你没有意识到自己已经成为目标。在不久的将来,这些人工智能分身将使用户能够参与“促销对话”,这可能是一种高度掠夺性的策略。这表明需要考虑对元宇宙的调节。
最后,最后一个词对某些人来说是新的——触摸。
触觉一词是指在计算中添加触觉。触觉有两个组成部分,通过皮肤的触觉(即纹理和振动)和通过肌肉的力觉(即重量和阻力)。如今,大多数提供触觉反馈的消费设备都专注于触摸(因为成本原因),但与此同时,提供力感知的硬件通过赋予虚拟对象出色的物理真实感,使 VR 和 AR 显着更具沉浸感和吸引力。
总之,元宇宙语言是一个快速发展的领域,有许多重叠的单词和短语。因此,业内使用的许多词都是不准确的。每一个虚拟环境都不是一个虚拟世界,每一副智能眼镜都不能提供AR/MR体验,也不能保证所有虚拟世界都可以互通。
另一方面,随着市场和消费者的成熟,我们的语言肯定会越来越准确。在此之前,上述定义可能有助于减少混淆。