- 发布
- 东莞市星电网络科技有限公司
- 发布时间
- 2022-07-23 21:17:02
向大伙儿们问好,我是的门门()这期门门给大伙儿讲讲大家一直非常感兴趣的商业模式——泰山众筹
泰山众筹模式核心部分:
采用智能合约和共享四进一出全新模式,每一期增长30%众享额度(跟别的地方一样,系统设置数值都是可以自定义自己设置的,非常人性化)
玩法:在商城购物所获得的购物币参与众筹
D一期10000购物币
第二期13000购物币
第三期16900购物币
第四期21970购物币
............
例数第四期近60%购物币给40%积分
倒数第三期退60%购物币给40%积分
倒数第二期退60%购物币给40%积分
例数D一期退购物币
---这里其实就是利用人性,反正后几期都不亏钱,不用担心自己做了接盘侠
销毁及通缩机制:
每个用户参与众筹都需要金本位2%的积合作为参与燃料销设、提孔意,信多5%的积合,众差不成功设40%的积分可接照每日千分比速步经放成商好案得可理理,或用干在平台的职分商好区兑场产品(数信业名可自定义
后一期众筹不成功7天之内重新开始从期循环(低100购物币,高不超过每期共享2%)
每期收益的30%=静态12%+动态奖励16%+平台利润2%,完全无任何泡沫。
1.静态收益12%,每期合约收益12%,这个百分比也需要后台可以设定
2. 动态奖收益:16%(按现在奖金模式自定义)这里的分润是用产品利润来补的,要平衡商城里的分润波比,可把商城的分润拨到这里来。
分享奖5% 管理奖5% 合伙人奖3% 区域代理奖3%
商城购买产品,赠送等值购物币,购物币是参与众筹卖货的门槛
1、平台溢价30%其中
①用户收益12%
②市场收益13%
③平台收益5%
2、特点:满四期返一期
假设用户A购买100产品 ,赠送100活动币,100购物币参与众筹活动
第①期:1000活动币
第②期:1000+(1000x30%)=1300活动币
第③期:1300+(1300x30%)=1690活动币
第④期:1690+(1690x30%)=2197活动币
第⑤期:2197+(2197x30%)=2856.1购物币
......
第⑥期:(假设要求要10w购物币)
3、规则
满四期返一期
当众筹到了第四期的时候,第1期参与的人可以得到的收益100购物币本金
用户收益:100x0.12=12
市场收益:100x0.13=13
(二级分销)
假设有推荐人,就会给推荐人自己总收益的百分之13。
总收益:100+12+13=125
同理,等到第5期,第二期参与人可以获得收益
到了第50期,假设要求10w购物币,平台发放不够十w购物币,就会开启止损重生的功能
止损:第50期参与的人全部返回百分之百
第47—49参与人返回70%+30积分(自定义)
(积分可以通过去积分商城购物抵扣)
重生:就会重新进入D一次循环开始,从D一期重新开始。
首先无论预算多少,首要就是选开发实力强,公司规模技术开发起码100人以上的,系统口碑比较好,成立时间8年以上的,先用这个条件把那些杂七杂八的软件开发公司淘汰先。
然后就看自己功能需求了,看开发什么样的系统,每个软件公司有自己的侧重点,比如是轻量的小程序分销商城、智慧新零售线上线下结合的商城?O2O?异业联盟?物联网技术应用的硬件设备启动软件?微商模式系统?社交电商模式系统?拼团抽奖模式系统?知识付费系统?社交APP?广告任务APP?自媒体资讯短视频直播APP?只找全国软件开发细分领域行业前5的公司合作。
后就是看自己预算了,预算低就选SAAS系统,有足够预算就买源码系统,这个就像租房子和买房子一样,如果选下来的公司他们现有功能不完全符合,就选能接受微定制的软件公司。
分享模式,分享知识,分享系统,分享价值。如需完整方案,软件开发,模式策划,需要了解电商软件等相关信息或者其他方面的电商问题的读者,可以留下联系方式私信小编,门门都会一一回复,搜索门门,千篇商业方案解析给你听!
文章内容扩展:
社交电商,是针对传统电商的进一步升级。过去电商柜台式销售模式与地面柜台式销售模式雷同,坐等客户到来,并且买与卖的关系较为冷漠,人一走茶就凉,再坐等下一个客户的到来,类似于猎人狩猎。而社交电商是主动邀请客户,通过分享对产品的感受,引导客户消费,以此就与客户建立了友好的密切关系。
门门APP商城系统开发,门门代理系统模式开发,门门分销返利系统开发,门门分销裂变系统开发,门门奖励制度系统开发
友情提示:我们是软件开发公司,不是本平台方,玩家勿扰,谢谢。开发软件:详情了解(工期,费用,模式,功能)有兴趣的老板可联系我们,已有现在案例,价格方面可!
前几年微商裂变:几十人的公司变成几十万人的团队;很多公司一开始的销售额很少,短短几个月之后,裂变的代理商人数达到几十万上百万,营业额从几万涨至几个亿。
这就是电商改变后的魅力。过去电商只注重单一销售,各家只扫门前雪。社交电商不同了,运用了直销的社交模式,任何消费者都能成为消费商(经营者),其模式主要特点在于运用小单消费“吸粉”。
按照市场倍增原理,电商可以三三复制、可以五五复制,也可以十十复制。就拿十十复制来说,初的消费者就一个人,参与进来经营后,可以发展十个消费者参与,每十个消费者再发展十个人就成为了百人团队,以此类推,无限制复制下去、裂变下去。一人变十人、十人变百人、百人变千人、千人变万人、万人变十万人,只需六七次裂变,只要善于推广,借助互联网优势,一个人很快就能带出百万的大型团队
门门社交新零售系统制度介绍:
“门门”采用了十十复制裂变模式。平台会员分为三个等级:V1、V2、V3,当你消费了330元产品后你就是V1,少推动十人消费后就升级为V2,十个V2再推动十人消费后你就升级为V3,以此类推当然十个V3还要继续推动更多人消费。
这里所说的每人少要推动十人消费,不等于说你只能推动十人消费,当然是越多越好,横排可以无限制推广发展,没有封顶。不过,你只能拿到V1、V2、V3三级的销售提成,平台不搞多层次奖励。但可以根据你的销售业绩另外有奖励和补贴。
这个“市场服务奖”分为自购回扣和销售奖励两块
自购时,根据自己级别:V1时回扣5%;V2时回扣25%;V3时回扣35%。
当V1开拓市场推荐了他人消费,就会得到销售奖。按照自购回扣(提成)比例,V1推荐了新人消费,这个新人就进入了(第二层)V2行列,每推荐1个新人消费就能得到20%提成。因为我们要减去新到客户(V1)的5%,25%-5%=20%;
当V2行列(无论什么人)推荐了新人消费,新人就进入了(第三层)V3行列,但V2行列的人推荐的新人不属于我们直推,就得把25%的奖励让给V2行列,我们能得到V3行列的10%奖励,35%-25%=10%。
也就是说,当我们成为V1的时候,我们拓宽了市场,我们的团队出现了V2行列、V3行列,每次新的消费我们要么可以拿到V2行列的20%提成、要么可以拿到V3行列的10%的提成。可以性拿下去,没有封顶。当然肯定还会出现V4、V5、V6等等行列,但我们的奖励拿到V3行列截止。
奖金会在销售产品后的一个星期后,由系统自动打到我们注册时预留的银行账号上。因为一个星期是客户退换货时间,还不能确定客户一个星期内是否退换货。如果遇到客户退货,则我们的奖励也就不存在了。
当每月奖金发完后,我们过去的业绩就会自动清零,没有积累。
此奖也称“培育奖”。当我们培育了V2或V3市场,两个行列各自都少有十人消费,我们就升级到了V3级别,每月业绩少不低于销售额3300元,平台会发给“绩效奖”。
我们下面的团队中,有两个团队各销售了5万元,得到3%的绩效奖;当四个团队各销售了5万元,增加1.5%的绩效奖;当六个团队各销售了5万元,再增加0.5%的绩效奖。
在营销过程中我们还能获得2%的优惠代金券、1%的年终奖、5.5%的店补。这个“店补”是我们在地面开设了营销点,为平台增加了一个销售渠道,因此可以得到5.5%的补贴。