纵观数字人技术的发展,早是通过手工绘制而成。到了 21 世纪初,传统手绘逐渐被 CG、动作捕捉等技术取代,实现了图片到视频的更迭。近五年,得益于深度学习算法的突破,数字人具有了更多的交互性特征。
数字人玩家之间的差异化愈加显著。牛透社经过梳理 44 家虚拟数字人厂商,将它们大致分为三种类型:一是技术类,二是 IP 孵化运营类,三是内容创意类。