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- 2022-11-02 15:16:17
动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过练习各种不同风格来一步一步学习,下面的这些例子会让你受益非浅。
1此处所示为基本动画风格的鼻子和嘴巴。它由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线.(不过这条较短的下唇线也并非一定要画出来) 在如图的正视图中,你可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。上图二是一张侧面的脸,但是口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。
2 画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些(其实写实画法正面要难啊)。主要因为
嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。前辈教导我们:排除万难,争取胜利!如果画得好,法治漫画设计公司,效果会相当不错。首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。上唇要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要稍微靠后些)是向外的曲线。这只有多练习才行,不然--可能会把人物的脸画得很怪异或者成了瘪嘴巴。
3 脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。下巴不是一条单纯的直线,法治漫画设计哪家好,它是一条圆滑向外的曲线。
漫画设计里面的道具和设备或者
观察生活中的东西。
很多漫画家都有一个小本子,经常带在身边,会用来把一些灵感和有趣的东西用写或画的形式保留下来,这样一些道具的前置工作就完成了。(其中还会把一些东西组合在一起达到有趣的目的)
之后就是整理其中的适用性,比如说这个东西适用于幻想题材中,这就不能用于现实题材中了,如果你是一个非常认真的漫画家的话,这些东西你必须要考虑清楚,包括这东西的合理性,美观性等等。
当然,大部分漫画家都不会考虑这些问题,因为牛顿的已经被压的死死的了。
漫画设计怎样设计出一个完整的漫画/动漫人物?
比如说你要设计一个蛙人,首先你要对青蛙和人体的结构有一个基本的了解,然后把它们做结合。同时在此基础上加入一些你的理解和创新,比如说你赋予它了不同的颜色,法治漫画设计多少钱,属于他了更长的胳膊和更长的腿。跟你的经历喜好联系起来。这时创作出来的人物便是你的人物,而不是单纯的做了重组整合而已。
角色设计发展已久,各式各样的角色设计好像也都被画尽了,很容易画重复,所以一定要在细节之处有所不同,你在看了很多角色的基础上再去创造新的角色。角色的产生取决于你的爱好,你所熟知的文化,以及命题和选题,在这个基础上就可以开始设计了,根据参考可以把基本的大形画出来,继百家之长,法治漫画设计,之后就是一个新的东西了,你的角色特质可以体现在脸型上,是方的还是圆的?体现在眼睛上,是大的还是小的?眼睛间距是宽的还是窄的?有的动画角色是身体比较粗短,四肢比较细,这也属于一种设计风格。比如说你设计一只狮子,无论你怎么样去创新和改造,它一定要至少有老虎和狮子的特征所在。让人一看就知道他是一只狮子,只不过是特色化的一个角色。当然,如果你想创造一个新的物种那就另当别论,这里没有特定的规则,只要看起来是你想要的就可以了。
画好了基本的雏形后,我们能够从正面侧面斜45度,蹲着的,跑着的这些基本动作开始设计。在这些基本动作设计好之后,我们就可以设计一些创新的动作,例如这个角色的表情,一些怪异的动作,可爱的动作,搞怪的动作等等,慢慢的你会形成一个你的动画角色的动作体系。在这些动作设计完成之后,你就可以在故事的基础上调整角色的动作与表情并且设计场景了。