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- 发布时间
- 2023-01-09 13:24:03
漫画设计-游戏动画技术要求
了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。掌握蒙皮技术,漫画设计,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图粒子的制作方法、学习动力学系统。 ??掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,四格漫画设计哪家好,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。
漫画设计的元素
1、分格和对话框的
2、基础格子的视觉导向
3、镜头角度
4、镜头距离
5、格子的放大和缩小
6、人物和对话框的出格(条漫)
7、人物和对话框的出格(页漫)
8、斜格的用法
9、留白和无格
10、构图位置
11、画面焦点
12、速度线的起点和消失
13、对话框的位置(进阶)
14、整体格和局部格的循环
15、转格技巧剧本如何转化为分镜
漫画设计含义
漫画是指以通过虚构、夸饰、写实、比喻、象征、假借等不同手法,描绘图画来述事的一种视觉艺术形式,是静态影像没有声音,但是可以加上文字、对白、状声词等等来辅助读者对画的理解。漫画有述事的功能,能表达一个概念或故事,所以不是浮世绘。一般不会全采用写实,科普漫画设计短视频,所以不是风景画、人物画、速写写生等写实画。主要为图画搭配文字,而不是以文本或小说为主体,所以不是文学书籍或绘本中附的插图。“漫”字,与漫笔、漫谈的“漫”字用意相似。漫笔、漫谈在文学中是随笔、小品,而漫画则是绘画中的随笔、小品。