根据我们的一期数据我们不难看出,我国刑事犯罪中,青少年犯罪约占70%,特别是14岁以下的少年违法犯罪在逐年增加,并且每一分钟就有一个青少年受到犯罪的侵害。 1981年全国刑事案件数量89万件,到2000年已升至363万件,而且的杀人案件发案率要高于欧洲、 澳大利亚、新西兰、日本这些国家,抢劫案件发案率高于日本、印度、巴基斯坦和印尼。 实际上我们知道,我们的犯罪统计里面还有很多立案不实的问题,根据有关专家和有关部门同志推测,我们现在刑事发案率的统计,一般要以4倍来计算。 那样的数据结果将更令我们吃惊。
为了教育各大青少年提高防毒、禁毒的意识,也是加强禁毒宣传的教育和提高人们的意识,建立禁毒的教育展厅展馆有着十分重要的意义,禁毒翻书软件集合了预防、教育、警示为一体的禁毒教育宣传平台,也是展厅展馆中对外宣传和教育的重要平台和窗口。禁毒翻书软件的出现,使禁毒宣传工作和教育的开展充满了生机和活力,使用到的液晶触摸屏展示它不仅能供观众参观,还可以通过用手进行触摸互动和隔空互动,把观众带入到宣传的氛围里面去,将观众完全融入到该场景。禁毒翻书软件,弥补了传统禁毒宣传教育受场地、载体的限制、形式过于单一的缺陷,利用网络、多媒体、触摸屏、信息库等技术,改变了传统禁毒的宣传模式,打造智慧化的形式转变。
法律是由国家制定或认可,以规定权利和义务为内容,具有国家强制性和普遍约束力的行为规范。它是统治阶级治理国家的工具。
我们针对未成年人在学习中面对的形形色色知识进行科技化数字化普及,通过我们专业团队设计,把互联网中的内容以及书本内容进行提炼,做到去其糟粕,再通过数字化3D化,VR沉浸式体验化,让普法内容系统且容易理解,我们通过多媒体数字展厅、未成年普法教育展馆,青少年法治教育展厅展馆,,法治教育课堂、中小学普法基地等,从点到面的内容制作,让法治教育再体验中学以致用,最重要的是不需要死记硬背,而是通过科技手段如如VR技术,如全息投影,如5D互动体验平台,如多人互动抢答等,把知识融入游戏,通过体验式学习做到举一反三,更能利于多媒体数字技术还原以及做到预见性的体验。不再是想象中学习,而是再视觉及思维中知道法律带来的帮助及法律的限度。