中国虚拟现实产业发展分析及投资前景展望研究报告2024-2030年

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2023-11-25 06:32:26
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中国虚拟现实产业发展分析及投资前景展望研究报告2024-2030年********************************************************【报告编号】 382854【出版日期】 2023年11月【出版机构】 中研华泰研究院【交付方式】 EMIL电子版或特快专递【报告价格】 纸质版:6500元 电子版:6800元 纸质版+电子版:7000元【联系人员】 刘亚  免费售后服务一年,具体内容及订购流程欢迎咨询客服人员 章 虚拟现实相关概述1.1 虚拟现实介绍1.1.1 虚拟现实定义1.1.2 虚拟现实发展特征1.2 虚拟现实发展历程1.2.1 萌芽阶段1.2.2 实现阶段1.2.3 逐步完善阶段1.2.4 爆发式增长阶段1.3 虚拟现实的类型1.3.1 桌面式虚拟现实1.3.2 沉浸式虚拟现实1.3.3 分布式虚拟现实1.3.4 增强虚拟现实第二章 2021-2023年虚拟现实产业发展环境分析2.1 政策环境2.1.1 政策发展历程2.1.2 国家层面政策2.1.3 地方支持政策2.1.4 相关标准汇总2.1.5 行业行动计划2.2 经济环境2.2.1 国内宏观经济概况2.2.2 固定资产投资状况2.2.3 工业经济运行情况2.2.4 对外经济贸易分析2.2.5 宏观经济发展展望2.3 产业环境2.3.1 电子信息产业状况2.3.2 数字经济促进作用2.3.3 创新指数情况2.3.4 信息化发展水平2.4 社会环境2.4.1 社会消费规模2.4.2 居民消费水平2.4.3 消费市场特征2.4.4 娱乐消费需求2.4.5 行业发展意义第三章 2021-2023年虚拟现实产业发展基础分析3.1 互联网为虚拟现实提供新的实现模式3.1.1 互联网用户规模状况3.1.2 互联网经济运行状况3.1.3 互联网群体经济趋势3.1.4 互联网区域发展水平3.1.5 在虚拟现实中的应用3.2 云计算为虚拟现实提供技术支持3.2.1 云计算产业发展规模3.2.2 云计算市场竞争格局3.2.3 云计算发展特点3.2.4 云计算服务商业模式3.2.5 云计算产业盈利模式3.2.6 云安全体系建设3.2.7 云计算产业应用结构3.2.8 在虚拟现实中的应用3.3 虚拟现实时代要求更高的数据价值3.3.1 大数据产业发展历程3.3.2 大数据产业发展概况3.3.3 大数据企业数量规模3.3.4 大数据企业区域分布3.3.5 大数据产业应用结构3.3.6 大数据产业发展重点3.3.7 在虚拟现实中的应用3.4 虚拟现实时代创造新的交互方式3.4.1 人机交互产业发展阶段3.4.2 新型人机交互技术分析3.4.3 人机交互产业技术发展3.4.4 人机交互产业发展趋势3.4.5 在虚拟现实中的应用第四章 2021-2023年虚拟现实产业发展分析4.1 2021-2023年国际虚拟现实产业分析4.1.1 产业市场规模4.1.2 技术竞争情况4.1.3 专利申请情况4.1.4 产品需求规模4.1.5 市场竞争格局4.2 2021-2023年中国虚拟现实市场发展状况4.2.1 市场体系分析4.2.2 市场规模分析4.2.3 产业发展特点4.2.4 市场需求点分析4.2.5 企业数量变化4.2.6 企业区域规模4.2.7 创新应用场景4.3 2021-2023年中国虚拟现实产业格局分析4.3.1 市场主体分类4.3.2 市场主体特征4.3.3 行业竞争体系4.3.4 企业布局情况4.3.5 企业排名状况4.3.6 地区发展格局4.4 虚拟现实产业主要商业模式分析4.4.1 生态型发展模式4.4.2 平台型发展模式4.4.3 产品型发展模式4.4.4 技术型发展模式4.5 虚拟现实产业与创新技术融合发展4.5.1 AR/VR+AI4.5.2 AR/VR+Cloud4.5.3 融合发展案例4.6 虚拟现实产业发展存在的问题4.6.1 行业人才供给严重不足4.6.2 行业法律法规有待完善4.6.3 产业生态体系尚不成熟4.6.4 虚拟现实内容供给不足4.6.5 虚拟现实技术发展问题4.6.6 行业发展面临的挑战4.7 虚拟现实产业发展策略4.7.1 产业发展建议4.7.2 政策支持建议4.7.3 规范市场秩序4.7.4 标准体系建设4.7.5 融合行业应用4.7.6 政府支持作用4.7.7 技术发展建议第五章 2021-2023年虚拟现实产业链分析5.1 虚拟现实产业链结构分析5.1.1 产业链结构5.1.2 产业链全景5.2 虚拟现实产业链上游发展分析5.2.1 产业链上游概述5.2.2 上游行业发展分析5.2.3 上游典型企业分析5.3 虚拟现实产业链中游发展分析5.3.1 产业链中游概述5.3.2 中游市场发展分析5.3.3 中游典型企业分析5.4 虚拟现实产业链下游发展分析5.4.1 产业链下游概述5.4.2 下游应用场景分析5.4.3 下游典型企业分析第六章 2021-2023年虚拟现实关键技术分析6.1 虚拟现实技术概况6.1.1 技术基本概述6.1.2 技术体系分析6.1.3 技术发展机遇6.1.4 技术成熟趋势6.1.5 技术创新发展6.2 显示技术6.2.1 广角立体显示6.2.2 投影技术6.2.3 结构光技术6.2.4 光飞时间技术6.2.5 多角成像技术6.2.6 近眼显示技术6.3 跟踪技术6.3.1 体感识别技术6.3.2 手势识别技术6.3.3 眼球跟踪技术6.4 其他关键技术6.4.1 渲染处理技术6.4.2 感知交互技术6.4.3 网络传输技术第七章 5G通信技术在虚拟现实产业的应用及影响分析7.1 5G技术基本介绍7.1.1 通信技术发展历程7.1.2 5G技术内涵及特点7.1.3 三大典型应用场景7.2 5G行业发展状况分析7.2.1 5G产业链结构7.2.2 5G产业政策环境7.2.3 5G商用发展进展7.2.4 5G商业模式分析7.2.5 5G个人市场规模7.2.6 5G应用范围发展7.2.7 5G业务发展趋势7.3 5G技术在虚拟现实产业的应用状况7.3.1 技术成熟路线7.3.2 技术应用价值7.3.3 应用案例分析7.4 5G技术在虚拟现实产业重点应用领域7.4.1 教育领域应用7.4.2 娱乐领域应用7.4.3 工业领域应用7.4.4 医疗领域应用7.4.5 游戏领域应用7.5 5G技术在虚拟现实产业的应用前景7.5.1 应用前景分析7.5.2 应用重点预测7.5.3 应用发展建议第八章 2021-2023年增强现实产业发展分析8.1 虚拟现实与增强现实对比分析8.1.1 侧重点不同8.1.2 技术不同8.1.3 设备不同8.1.4 交互区别8.1.5 应用优势8.2 2021-2023年中国增强现实产业发展综述8.2.1 产业发展历程8.2.2 产业发展价值8.2.3 发展特征分析8.2.4 技术发展阶段8.2.5 技术原理分析8.2.6 重点应用领域8.2.7 应用平台分析8.3 2021-2023年中国增强现实市场分析8.3.1 市场发展状况8.3.2 产品出货规模8.3.3 市场规模情况8.3.4 市场价格走势8.3.5 市场主要玩家8.3.6 企业数量变化8.3.7 企业区域分布8.3.8 硬件市场特点8.3.9 企业布局变化8.4 中国增强现实企业商业模式8.4.1 生态级增强现实公司8.4.2 增强现实软件公司8.4.3 增强现实硬件公司8.4.4 增强现实衍生品公司8.4.5 企业实力发展对比8.5 2021-2023年中国增强现实产品分析8.5.1 硬件设备发展8.5.2 市场产品竞争8.5.3 硬件产品状况8.6 增强现实产业应用案例分析8.6.1 工业巡检8.6.2 装配制造8.6.3 远程协助8.6.4 文博文旅8.6.5 电子商务8.7 增强现实产业发展前景展望8.7.1 行业发展前景8.7.2 产业发展趋势8.7.3 技术融合趋势第九章 2021-2023年虚拟现实核心元器件市场分析9.1 芯片市场9.1.1 全球芯片市场规模9.1.2 中国芯片市场规模9.1.3 中国芯片产量规模9.1.4 VR芯片发展状况9.1.5 芯片技术发展水平9.1.6 芯片国产化进程9.1.7 芯片应用的重要性9.2 显示屏市场9.2.1 显示屏技术发展阶段9.2.2 显示屏市场发展规模9.2.3 显示屏市场结构9.2.4 VR显示屏需求空间9.2.5 显示器市场出货量9.2.6 显示屏应用的重要性9.3 传感器市场9.3.1 传感器产业发展历程9.3.2 传感器产业链9.3.3 传感器产业发展态势9.3.4 传感器市场规模分析9.3.5 传感器产业竞争格局9.3.6 传感器应用市场结构9.3.7 VR传感器市场空间9.3.8 VR中传感器的应用情况第十章 2021-2023年虚拟现实产业主要设备市场分析10.1 2021-2023年虚拟现实设备产业发展综述10.1.1 硬件设备系统10.1.2 行业发展背景10.1.3 全球VR终端设备介绍10.1.4 中国VR终端设备介绍10.1.5 VR终端设备发布动态10.1.6 行业发展方向10.1.7 行业面临挑战10.1.8 行业发展趋势10.2 2021-2023年虚拟现实硬件设备市场规模分析10.2.1 VR硬件产品分类10.2.2 VR设备销售现状10.2.3 VR硬件市场特点10.2.4 VR设备市场规模10.2.5 VR硬件市场竞争格局10.2.6 VR硬件市场集中度10.2.7 VR设备产品优势10.3 2021-2023年虚拟现实输出设备发展现状10.3.1 输出设备生态10.3.2 PC端VR头盔10.3.3 游戏主机端VR头盔10.3.4 移动端VR眼镜10.3.5 其他VR设备10.4 2021-2023年虚拟现实输入设备发展分析10.4.1 输入设备发展状况10.4.2 手柄类输入设备10.4.3 可穿戴VR输入设备10.4.4 计算机视觉感测设备10.4.5 动作输入设备方案10.4.6 动作带入设备10.4.7 动作控制设备10.5 2021-2023年虚拟现实头戴显示设备发展分析10.5.1 头戴显示设备类型10.5.2 全球头显设备出货量10.5.3 国内头显设备出货量10.5.4 头显设备销售结构10.5.5 头显设备企业格局10.5.6 头戴显示设备发展趋势第十一章 2021-2023年中国虚拟现实内容市场分析11.1 2021-2023年中国虚拟现实内容市场综述11.1.1 内容市场规模11.1.2 内容市场增长情况11.1.3 消费级应用数量11.1.4 应用领域分析11.1.5 内容需求偏好11.1.6 内容制作状况11.1.7 内容产品发展11.1.8 企业面临挑战11.2 虚拟现实内容平台发展状况11.2.1 虚拟现实主要平台类型11.2.2 内容分发市场竞争格局11.2.3 VR硬件厂商内容平台11.2.4 5G运营商VR内容平台11.2.5 传统内容运营VR平台11.3 2021-2023年中国虚拟现实游戏市场分析11.3.1 VR游戏基本介绍11.3.2 产业链分析11.3.3 市场规模情况11.3.4 企业布局状况11.3.5 市场主要特点11.3.6 市场竞争格局11.3.7 行业面临挑战11.3.8 行业发展机遇11.3.9 市场发展趋势11.4 2021-2023年虚拟现实动漫市场分析11.4.1 市场场景应用11.4.2 市场发展现状11.4.3 市场发展动态11.4.4 市场发展模式11.4.5 融合发展方向11.5 2021-2023年虚拟现实影视市场分析11.5.1 VR影视应用场景11.5.2 VR影视产品分类11.5.3 VR电影发展现状11.5.4 市场参与主体11.5.5 产业盈利模式11.5.6 发展面临的问题11.5.7 产业发展对策11.5.8 VR影视制作趋势11.5.9 市场发展前景11.6 2021-2023年虚拟现实直播市场分析11.6.1 VR直播产业链11.6.2 VR直播优势分析11.6.3 市场发展规模11.6.4 企业布局情况11.6.5 市场发展动态11.6.6 VR直播应用场景11.6.7 VR直播面临的挑战11.6.8 VR直播实现过程11.7 2021-2023年虚拟现实旅游市场分析11.7.1 VR旅游需求驱动11.7.2 VR旅游应用场景11.7.3 VR旅游应用案例11.7.4 VR旅游应用问题11.7.5 VR旅游发展挑战11.7.6 VR旅游发展建议11.7.7 VR旅游市场潜力11.8 2021-2023年虚拟现实内容其他市场分析11.8.1 工业制造11.8.2 医疗行业11.8.3 汽车行业11.8.4 航天航空行业11.8.5 房地产行业11.8.6 教育行业11.8.7 城市规划11.8.8 社交通讯11.8.9 国防军事11.8.10 电子/虚拟商务和广告第十二章 2021-2023年虚拟现实行业国外重点企业经营分析12.1 meta Platforms, Inc.12.1.1 企业发展概况12.1.2 产品研发动态12.1.3 产品技术挑战12.1.4 产品发展规划12.1.5 企业营销方向12.1.6 2021年企业经营状况分析12.1.7 2022年企业经营状况分析12.1.8 2023年企业经营状况分析12.2 谷歌(Alphabet Inc.)12.2.1 企业发展概况12.2.2 虚拟现实布局12.2.3 融资收购动态12.2.4 2021年企业经营状况分析12.2.5 2022年企业经营状况分析12.2.6 2023年企业经营状况分析12.3 微软(Microsoft Corporation)12.3.1 企业发展概况12.3.2 虚拟现实布局12.3.3 产品发展动态12.3.4 业务发展状况12.3.5 2021财年企业经营状况分析12.3.6 2022财年企业经营状况分析12.3.7 2023财年企业经营状况分析12.4 苹果公司(Apple Inc.)12.4.1 企业发展概况12.4.2 虚拟现实布局12.4.3 技术研发布局12.4.4 专利授予情况12.4.5 2021财年企业经营状况分析12.4.6 2022财年企业经营状况分析12.4.7 2023财年企业经营状况分析12.5 索尼(Sony Corporation)12.5.1 企业发展概况12.5.2 虚拟现实布局12.5.3 产业布局动态12.5.4 产品发布动态12.5.5 2021财年企业经营状况分析12.5.6 2022财年企业经营状况分析12.5.7 2023财年企业经营状况分析12.6 三星电子(Samsung Electronics)12.6.1 企业发展概况12.6.2 投资项目分析12.6.3 产业布局动态12.6.4 产品研发动态12.6.5 2021年企业经营状况分析12.6.6 2022年企业经营状况分析12.6.7 2023年企业经营状况分析第十三章 2021-2023年虚拟现实行业国内重点企业经营分析13.1 科大讯飞股份有限公司13.1.1 企业发展概况13.1.2 经营效益分析13.1.3 业务经营分析13.1.4 财务状况分析13.1.5 核心竞争力分析13.1.6 公司发展战略13.1.7 未来前景展望13.2 歌尔股份有限公司13.2.1 企业发展概况13.2.2 虚拟现实布局13.2.3 经营效益分析13.2.4 业务经营分析13.2.5 财务状况分析13.2.6 核心竞争力分析13.2.7 公司发展战略13.2.8 未来前景展望13.3 北京华力创通科技股份有限公司13.3.1 企业发展概况13.3.2 经营效益分析13.3.3 业务经营分析13.3.4 财务状况分析13.3.5 核心竞争力分析13.3.6 公司发展战略13.3.7 未来前景展望13.4 华谊兄弟传媒股份有限公司13.4.1 企业发展概况13.4.2 经营效益分析13.4.3 业务经营分析13.4.4 财务状况分析13.4.5 核心竞争力分析13.4.6 未来前景展望13.5 奥飞娱乐股份有限公司13.5.1 企业发展概况13.5.2 经营效益分析13.5.3 业务经营分析13.5.4 财务状况分析13.5.5 核心竞争力分析13.5.6 公司发展战略13.5.7 未来前景展望13.6 四川川大智胜软件股份有限公司13.6.1 企业发展概况13.6.2 虚拟现实产品应用13.6.3 经营效益分析13.6.4 业务经营分析13.6.5 财务状况分析13.6.6 核心竞争力分析13.6.7 未来前景展望13.7 宏达国际电子股份有限公司(HTC)13.7.1 企业发展概况13.7.2 2021年企业经营状况分析13.7.3 2022年企业经营状况分析13.7.4 2023年企业经营状况分析第十四章 2024-2030年虚拟现实产业的投资建议14.1 虚拟现实产业投融资状况分析14.1.1 全球投融资特点14.1.2 投融资金额变化14.1.3 投融资数量变化14.1.4 投融资结构分布14.1.5 投融资轮次分布14.1.6 融资排行情况14.2 虚拟现实产业投资价值评估分析14.2.1 投资价值综合评估14.2.2 市场发展机会分析14.2.3 进入市场时机判断14.3 虚拟现实产业投资机遇及热点分析14.3.1 政策机遇分析14.3.2 技术发展机遇14.3.3 产业链投资机遇14.3.4 产业投资热点14.3.5 市场发展机遇14.4 虚拟现实产业投资壁垒分析14.4.1 竞争壁垒14.4.2 技术壁垒14.5 2024-2030年虚拟现实产业的投资建议及风险提示14.5.1 产业投资建议14.5.2 投资风险提示第十五章 虚拟现实产业项目投资建设案例深度解析15.1 虚拟现实投资案例发展概况15.1.1 国外投资案例15.1.2 国内投资案例15.2 VR+教育投资项目15.2.1 项目基本概述15.2.2 项目投资背景15.2.3 项目可行性分析15.2.4 项目前景展望15.3 VR场地运营中心15.3.1 项目基本概述15.3.2 项目投资概算15.3.3 项目经济效益15.3.4 项目建设必要性15.3.5 项目可行性分析15.4 VR数字资产生产项目15.4.1 项目基本概述15.4.2 项目投资概算15.4.3 项目经济效益15.4.4 项目建设必要性15.4.5 项目可行性分析第十六章 2024-2030年虚拟现实产业发展趋势及前景展望16.1 虚拟现实发展价值分析16.1.1 促进通信网络升级16.1.2 物联网终端布局完善16.1.3 引领产业发展变革16.2 虚拟现实产业应用前景16.2.1 产业发展驱动因素16.2.2 产业的应用机遇16.2.3 商业化应用前景16.2.4 产业发展展望16.2.5 产业发展机遇16.2.6 应用市场前景16.2.7 行业发展目标16.3 虚拟现实产业发展趋势16.3.1 硬件与科技趋势16.3.2 生态发展趋势16.3.3 内容发展趋势16.3.4 元器件发展趋势16.3.5 商品形态趋势16.3.6 技术发展趋势16.3.7 行业应用趋势16.3.8 国产化发展趋势16.4 2024-2030年中国虚拟现实产业预测分析16.4.1 2024-2030年中国虚拟现实产业影响因素分析16.4.2 2024-2030年中国虚拟现实产业市场规模预测16.4.3 2024-2030年中国VR设备市场规模预测 

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