2024年全球与中国媒体,广告和娱乐中的区块链市场供需及竞争现状分析

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2025-02-20 16:31:11
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区块链技术越来越多地用于媒体、广告和娱乐垂直领域的各种应用程序,并且越来越需要消除内容创建者和终用户之间的中介。


全球和中国媒体,广告和娱乐中的区块链市场在2023年的市场容量各达到5.83亿元(人民币)和x.x亿元。在预测期间,睿略咨询预测全球媒体,广告和娱乐中的区块链市场规模在2029年将会以大约65.2%的年均复合增长率达到116.19亿元。


媒体,广告和娱乐中的区块链市场包括付款, 内容安全性, 在线游戏, 数字广告, 智能合约, 许可和权限管理等类型。报告结合市场销售量、销售额、价格走势等数据点,分析了有潜力的种类市场。在细分应用领域方面,媒体,广告和娱乐中的区块链主要应用于中小企业, 大型企业等领域。各应用领域市场规模、需求占比及趋势在报告中也有所呈现。

该报告涵盖了产业上游原料供应现状、行业采购模式、生产模式、销售模式及销售渠道分析,也深入剖析了全球与中国媒体,广告和娱乐中的区块链市场竞争力,对产业重点企业的发展概况、经营模式、竞争优势及发展战略进行了分析。全球媒体,广告和娱乐中的区块链市场核心企业主要包括Accenture, ARK, Auxesis Group, AWS, Bigchaindb, Bitfury, Bloq, Brainbot Technologies, BTL, Clearcoin, Decent, Factom, Guardtime, IBM, Infosys, Iprodoos, metax, Microsoft, Nyiax, Oracle, SAP, Synereo, Voise。


报告发布机构:湖南睿略信息咨询有限公司


睿略咨询发布的媒体,广告和娱乐中的区块链行业调研报告以十二章节对该行业展开分析。报告从不同维度总结分析了全球与中国媒体,广告和娱乐中的区块链行业发展历程和现状,并对未来媒体,广告和娱乐中的区块链市场前景与发展空间作出预测。报告的研究对象包括全球与中国媒体,广告和娱乐中的区块链整体市场规模、产业链概况、全球重点地区及主要国家市场发展态势、市场主要参与者市占率、行业经营状况等方面。


本报告通过调研全球及中国媒体,广告和娱乐中的区块链行业的市场规模、不同地区的市场规模及份额、不同种类产品的和应用领域的市场规模及份额以及重点企业的营收情况来判定媒体,广告和娱乐中的区块链行业的发展水平和市场竞争格局。同时还对媒体,广告和娱乐中的区块链行业发展的驱动与制约因素、企业的优劣势等做了定性分析,通过图文结合的方法全面的涵盖了媒体,广告和娱乐中的区块链行业的发展概况。


前端企业包括:

Accenture

ARK

Auxesis Group

AWS

Bigchaindb

Bitfury

Bloq

Brainbot Technologies

BTL

Clearcoin

Decent

Factom

Guardtime

IBM

Infosys

Iprodoos

metax

Microsoft

Nyiax

Oracle

SAP

Synereo

Voise


细分类型:

付款

内容安全性

在线游戏

数字广告

智能合约

许可和权限管理


应用领域:

中小企业

大型企业


报告将重点放在亚太、北美、欧洲、中东和非洲地区,统计分析了各地区及其主要国家媒体,广告和娱乐中的区块链行业发展状况、市场规模等信息,并结合各区域发展优劣势对未来区域市场发展中可能会遇到的壁垒和机遇进行了客观的展望。


该报告共包含十二章节,各章节主要内容如下:

章:媒体,广告和娱乐中的区块链行业简介、产业链图景、产品种类与应用介绍、全球与中国媒体,广告和娱乐中的区块链市场规模;

第二章:国内外媒体,广告和娱乐中的区块链行业政治、经济、社会、技术环境分析;

第三章:全球及中国媒体,广告和娱乐中的区块链行业发展现状、集中度、进出口情况、以及行业发展痛点与机遇分析;

第四、五章:全球与中国媒体,广告和娱乐中的区块链细分类型销售量、销售额及增长率统计、价格变化趋势及影响因素分析;

第六、七章:全球与中国媒体,广告和娱乐中的区块链行业下游应用领域市场销售量、销售额及增长率统计与影响因素分析;

第八章:全球亚太、北美、欧洲、中东和非洲地区媒体,广告和娱乐中的区块链行业销售量、销售额分析,同时涵盖对中国、日本、韩国、美国、加拿大、墨西哥、德国、英国、法国、意大利、西班牙、俄罗斯、南非、埃及、伊朗等主要国家市场规模的分析;

第九章:全球与中国媒体,广告和娱乐中的区块链行业主要厂商、中国媒体,广告和娱乐中的区块链行业在全球市场的竞争地位、竞争优势分析;

第十章:媒体,广告和娱乐中的区块链行业内重点企业发展分析,包含公司介绍、主要产品与服务、媒体,广告和娱乐中的区块链销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率、及竞争优劣势分析;

第十一、十二章:全球与中国媒体,广告和娱乐中的区块链行业、各细分类型与应用、重点区域市场规模趋势预测。


目录

章 媒体,广告和娱乐中的区块链行业发展综述

1.1 媒体,广告和娱乐中的区块链行业简介

1.1.1 行业界定及特征

1.1.2 行业发展概述

1.1.3 媒体,广告和娱乐中的区块链行业产业链图景

1.2 媒体,广告和娱乐中的区块链行业产品种类介绍

1.3 媒体,广告和娱乐中的区块链行业主要应用领域介绍

1.4 2018-2029全球媒体,广告和娱乐中的区块链行业市场规模

1.5 2018-2029中国媒体,广告和娱乐中的区块链行业市场规模

第二章 国内外媒体,广告和娱乐中的区块链行业运行环境(PEST)分析

2.1 媒体,广告和娱乐中的区块链行业政治法律环境分析

2.2 媒体,广告和娱乐中的区块链行业经济环境分析

2.2.1 全球宏观经济形势分析

2.2.2 中国宏观经济形势分析

2.2.3 产业宏观经济环境分析

2.3 媒体,广告和娱乐中的区块链行业社会环境分析

2.4 媒体,广告和娱乐中的区块链行业技术环境分析

第三章 全球及中国媒体,广告和娱乐中的区块链行业发展现状

3.1 全球媒体,广告和娱乐中的区块链行业发展现状

3.1.1 全球媒体,广告和娱乐中的区块链行业发展概况分析

3.1.2 2019-2023年全球媒体,广告和娱乐中的区块链行业市场规模

3.2 全球媒体,广告和娱乐中的区块链行业集中度分析

3.3 新冠疫情对全球媒体,广告和娱乐中的区块链行业的影响

3.4 中国媒体,广告和娱乐中的区块链行业发展现状分析

3.4.1 中国媒体,广告和娱乐中的区块链行业发展概况分析

3.4.2 中国媒体,广告和娱乐中的区块链行业政策环境

3.4.3 新冠疫情对中国媒体,广告和娱乐中的区块链行业发展的影响

3.5 中国媒体,广告和娱乐中的区块链行业市场规模

3.6 中国媒体,广告和娱乐中的区块链行业集中度分析

3.7 中国媒体,广告和娱乐中的区块链行业进出口分析

3.8 媒体,广告和娱乐中的区块链行业发展痛点分析

3.9 媒体,广告和娱乐中的区块链行业发展机遇分析

第四章 全球媒体,广告和娱乐中的区块链行业细分类型市场分析

4.1 全球媒体,广告和娱乐中的区块链行业细分类型市场规模

4.1.1 全球付款销售量、销售额及增长率统计

4.1.2 全球内容安全性销售量、销售额及增长率统计

4.1.3 全球在线游戏销售量、销售额及增长率统计

4.1.4 全球数字广告销售量、销售额及增长率统计

4.1.5 全球智能合约销售量、销售额及增长率统计

4.1.6 全球许可和权限管理销售量、销售额及增长率统计

4.2 全球媒体,广告和娱乐中的区块链行业细分产品市场价格变化

4.3 影响全球媒体,广告和娱乐中的区块链行业细分产品价格的因素

第五章 中国媒体,广告和娱乐中的区块链行业细分类型市场分析

5.1 中国媒体,广告和娱乐中的区块链行业细分类型市场规模

5.1.1 中国付款销售量、销售额及增长率统计

5.1.2 中国内容安全性销售量、销售额及增长率统计

5.1.3 中国在线游戏销售量、销售额及增长率统计

5.1.4 中国数字广告销售量、销售额及增长率统计

5.1.5 中国智能合约销售量、销售额及增长率统计

5.1.6 中国许可和权限管理销售量、销售额及增长率统计

5.2 中国媒体,广告和娱乐中的区块链行业细分产品市场价格变化

5.3 影响中国媒体,广告和娱乐中的区块链行业细分产品价格的因素

第六章 全球媒体,广告和娱乐中的区块链行业下游应用领域市场分析

6.1 全球媒体,广告和娱乐中的区块链在各应用领域的市场规模

6.1.1 全球媒体,广告和娱乐中的区块链在中小企业领域销售量、销售额及增长率统计

6.1.2 全球媒体,广告和娱乐中的区块链在大型企业领域销售量、销售额及增长率统计

6.2 上游行业各因素波动对媒体,广告和娱乐中的区块链行业的影响

6.3 各下游应用行业发展对媒体,广告和娱乐中的区块链行业的影响

第七章 中国媒体,广告和娱乐中的区块链行业下游应用领域市场分析

7.1 中国媒体,广告和娱乐中的区块链在各应用领域的市场规模

7.1.1 中国媒体,广告和娱乐中的区块链在中小企业领域销售量、销售额及增长率统计

7.1.2 中国媒体,广告和娱乐中的区块链在大型企业领域销售量、销售额及增长率统计

7.2 上游行业各因素波动对媒体,广告和娱乐中的区块链行业的影响

7.3 各下游应用行业发展对媒体,广告和娱乐中的区块链行业的影响

第八章 全球主要地区及国家媒体,广告和娱乐中的区块链行业发展现状分析

8.1 全球主要地区媒体,广告和娱乐中的区块链行业市场销售量分析

8.2 全球主要地区媒体,广告和娱乐中的区块链行业市场销售额分析

8.3 亚太地区媒体,广告和娱乐中的区块链行业发展态势解析

8.3.1 新冠疫情对亚太媒体,广告和娱乐中的区块链行业的影响

8.3.2 亚太地区媒体,广告和娱乐中的区块链行业市场规模分析

8.3.3 亚太地区主要国家媒体,广告和娱乐中的区块链行业市场规模统计

8.3.3.1 亚太地区主要国家媒体,广告和娱乐中的区块链行业销售量及销售额

8.3.3.2 中国媒体,广告和娱乐中的区块链行业市场规模分析

8.3.3.3 日本媒体,广告和娱乐中的区块链行业市场规模分析

8.3.3.4 韩国媒体,广告和娱乐中的区块链行业市场规模分析

8.3.3.5 印度媒体,广告和娱乐中的区块链行业市场规模分析

8.3.3.6 澳大利亚和新西兰媒体,广告和娱乐中的区块链行业市场规模分析

8.3.3.7 东盟媒体,广告和娱乐中的区块链行业市场规模分析

8.4 北美地区媒体,广告和娱乐中的区块链行业发展态势解析

8.4.1 新冠疫情对北美媒体,广告和娱乐中的区块链行业的影响

8.4.2 北美地区媒体,广告和娱乐中的区块链行业市场规模分析

8.4.3 北美地区主要国家媒体,广告和娱乐中的区块链行业市场规模统计

8.4.3.1 北美地区主要国家媒体,广告和娱乐中的区块链行业销售量及销售额

8.4.3.2 美国媒体,广告和娱乐中的区块链行业市场规模分析

8.4.3.3 加拿大媒体,广告和娱乐中的区块链行业市场规模分析

8.4.3.4 墨西哥媒体,广告和娱乐中的区块链行业市场规模分析

8.5 欧洲地区媒体,广告和娱乐中的区块链行业发展态势解析

8.5.1 新冠疫情对欧洲媒体,广告和娱乐中的区块链行业的影响

8.5.2 欧洲地区媒体,广告和娱乐中的区块链行业市场规模分析

8.5.3 欧洲地区主要国家媒体,广告和娱乐中的区块链行业市场规模统计

8.5.3.1 欧洲地区主要国家媒体,广告和娱乐中的区块链行业销售量及销售额

8.5.3.1 德国媒体,广告和娱乐中的区块链行业市场规模分析

8.5.3.2 英国媒体,广告和娱乐中的区块链行业市场规模分析

8.5.3.3 法国媒体,广告和娱乐中的区块链行业市场规模分析

8.5.3.4 意大利媒体,广告和娱乐中的区块链行业市场规模分析

8.5.3.5 西班牙媒体,广告和娱乐中的区块链行业市场规模分析

8.5.3.6 俄罗斯媒体,广告和娱乐中的区块链行业市场规模分析

8.5.3.7 俄乌战争对俄罗斯媒体,广告和娱乐中的区块链行业发展的影响

8.6 中东和非洲地区媒体,广告和娱乐中的区块链行业发展态势解析

8.6.1 新冠疫情对中东和非洲地区媒体,广告和娱乐中的区块链行业的影响

8.6.2 中东和非洲地区媒体,广告和娱乐中的区块链行业市场规模分析

8.6.3 中东和非洲地区主要国家媒体,广告和娱乐中的区块链行业市场规模统计

8.6.3.1 中东和非洲地区主要国家媒体,广告和娱乐中的区块链行业销售量及销售额

8.6.3.2 南非媒体,广告和娱乐中的区块链行业市场规模分析

8.6.3.3 埃及媒体,广告和娱乐中的区块链行业市场规模分析

8.6.3.4 伊朗媒体,广告和娱乐中的区块链行业市场规模分析

8.6.3.5 沙特阿拉伯媒体,广告和娱乐中的区块链行业市场规模分析

第九章 全球及中国媒体,广告和娱乐中的区块链行业市场竞争格局分析

9.1 全球媒体,广告和娱乐中的区块链行业主要厂商

9.2 中国媒体,广告和娱乐中的区块链行业主要厂商

9.3 中国媒体,广告和娱乐中的区块链行业在全球竞争格局中的市场地位

9.4 中国媒体,广告和娱乐中的区块链行业竞争优势分析

第十章 全球媒体,广告和娱乐中的区块链行业重点企业分析

10.1 Accenture

10.1.1 Accenture基本信息介绍

10.1.2 Accenture主营产品和服务介绍

10.1.3 Accenture生产经营情况分析

10.1.4 Accenture竞争优劣势分析

10.2 ARK

10.2.1 ARK基本信息介绍

10.2.2 ARK主营产品和服务介绍

10.2.3 ARK生产经营情况分析

10.2.4 ARK竞争优劣势分析

10.3 Auxesis Group

10.3.1 Auxesis Group基本信息介绍

10.3.2 Auxesis Group主营产品和服务介绍

10.3.3 Auxesis Group生产经营情况分析

10.3.4 Auxesis Group竞争优劣势分析

10.4 AWS

10.4.1 AWS基本信息介绍

10.4.2 AWS主营产品和服务介绍

10.4.3 AWS生产经营情况分析

10.4.4 AWS竞争优劣势分析

10.5 Bigchaindb

10.5.1 Bigchaindb基本信息介绍

10.5.2 Bigchaindb主营产品和服务介绍

10.5.3 Bigchaindb生产经营情况分析

10.5.4 Bigchaindb竞争优劣势分析

10.6 Bitfury

10.6.1 Bitfury基本信息介绍

10.6.2 Bitfury主营产品和服务介绍

10.6.3 Bitfury生产经营情况分析

10.6.4 Bitfury竞争优劣势分析

10.7 Bloq

10.7.1 Bloq基本信息介绍

10.7.2 Bloq主营产品和服务介绍

10.7.3 Bloq生产经营情况分析

10.7.4 Bloq竞争优劣势分析

10.8 Brainbot Technologies

10.8.1 Brainbot Technologies基本信息介绍

10.8.2 Brainbot Technologies主营产品和服务介绍

10.8.3 Brainbot Technologies生产经营情况分析

10.8.4 Brainbot Technologies竞争优劣势分析

10.9 BTL

10.9.1 BTL基本信息介绍

10.9.2 BTL主营产品和服务介绍

10.9.3 BTL生产经营情况分析

10.9.4 BTL竞争优劣势分析

10.10 Clearcoin

10.10.1 Clearcoin基本信息介绍

10.10.2 Clearcoin主营产品和服务介绍

10.10.3 Clearcoin生产经营情况分析

10.10.4 Clearcoin竞争优劣势分析

10.11 Decent

10.11.1 Decent基本信息介绍

10.11.2 Decent主营产品和服务介绍

10.11.3 Decent生产经营情况分析

10.11.4 Decent竞争优劣势分析

10.12 Factom

10.12.1 Factom基本信息介绍

10.12.2 Factom主营产品和服务介绍

10.12.3 Factom生产经营情况分析

10.12.4 Factom竞争优劣势分析

10.13 Guardtime

10.13.1 Guardtime基本信息介绍

10.13.2 Guardtime主营产品和服务介绍

10.13.3 Guardtime生产经营情况分析

10.13.4 Guardtime竞争优劣势分析

10.14 IBM

10.14.1 IBM基本信息介绍

10.14.2 IBM主营产品和服务介绍

10.14.3 IBM生产经营情况分析

10.14.4 IBM竞争优劣势分析

10.15 Infosys

10.15.1 Infosys基本信息介绍

10.15.2 Infosys主营产品和服务介绍

10.15.3 Infosys生产经营情况分析

10.15.4 Infosys竞争优劣势分析

10.16 Iprodoos

10.16.1 Iprodoos基本信息介绍

10.16.2 Iprodoos主营产品和服务介绍

10.16.3 Iprodoos生产经营情况分析

10.16.4 Iprodoos竞争优劣势分析

10.17 metax

10.17.1 metax基本信息介绍

10.17.2 metax主营产品和服务介绍

10.17.3 metax生产经营情况分析

10.17.4 metax竞争优劣势分析

10.18 Microsoft

10.18.1 Microsoft基本信息介绍

10.18.2 Microsoft主营产品和服务介绍

10.18.3 Microsoft生产经营情况分析

10.18.4 Microsoft竞争优劣势分析

10.19 Nyiax

10.19.1 Nyiax基本信息介绍

10.19.2 Nyiax主营产品和服务介绍

10.19.3 Nyiax生产经营情况分析

10.19.4 Nyiax竞争优劣势分析

10.20 Oracle

10.20.1 Oracle基本信息介绍

10.20.2 Oracle主营产品和服务介绍

10.20.3 Oracle生产经营情况分析

10.20.4 Oracle竞争优劣势分析

10.21 SAP

10.21.1 SAP基本信息介绍

10.21.2 SAP主营产品和服务介绍

10.21.3 SAP生产经营情况分析

10.21.4 SAP竞争优劣势分析

10.22 Synereo

10.22.1 Synereo基本信息介绍

10.22.2 Synereo主营产品和服务介绍

10.22.3 Synereo生产经营情况分析

10.22.4 Synereo竞争优劣势分析

10.23 Voise

10.23.1 Voise基本信息介绍

10.23.2 Voise主营产品和服务介绍

10.23.3 Voise生产经营情况分析

10.23.4 Voise竞争优劣势分析

第十一章 当前国际形势下全球媒体,广告和娱乐中的区块链行业市场发展预测

11.1 全球媒体,广告和娱乐中的区块链行业市场规模预测

11.1.1 全球媒体,广告和娱乐中的区块链行业销售量、销售额及增长率预测

11.2 全球媒体,广告和娱乐中的区块链细分类型市场规模预测

11.2.1 全球媒体,广告和娱乐中的区块链行业细分类型销售量预测

11.2.2 全球媒体,广告和娱乐中的区块链行业细分类型销售额预测

11.2.3 2024-2030年全球媒体,广告和娱乐中的区块链行业各产品价格预测

11.3 全球媒体,广告和娱乐中的区块链在各应用领域市场规模预测

11.3.1 全球媒体,广告和娱乐中的区块链在各应用领域销售量预测

11.3.2 全球媒体,广告和娱乐中的区块链在各应用领域销售额预测

11.4 全球重点区域媒体,广告和娱乐中的区块链行业发展趋势

11.4.1 全球重点区域媒体,广告和娱乐中的区块链行业销售量预测

11.4.2 全球重点区域媒体,广告和娱乐中的区块链行业销售额预测

第十二章 “十四五”规划下中国媒体,广告和娱乐中的区块链行业市场发展预测

12.1 “十四五”规划媒体,广告和娱乐中的区块链行业相关政策

12.2 中国媒体,广告和娱乐中的区块链行业市场规模预测

12.3 中国媒体,广告和娱乐中的区块链细分类型市场规模预测

12.3.1 中国媒体,广告和娱乐中的区块链行业细分类型销售量预测

12.3.2 中国媒体,广告和娱乐中的区块链行业细分类型销售额预测

12.3.3 2024-2030年中国媒体,广告和娱乐中的区块链行业各产品价格预测

12.4 中国媒体,广告和娱乐中的区块链在各应用领域市场规模预测

12.4.1 中国媒体,广告和娱乐中的区块链在各应用领域销售量预测

12.4.2 中国媒体,广告和娱乐中的区块链在各应用领域销售额预测


媒体,广告和娱乐中的区块链市场报告不仅有大量的定量分析,可以更直观的对比媒体,广告和娱乐中的区块链行业各维度的发展概况,还有大量客观的定性分析,帮助行业内企业做出正确决断,规避风险。


报告编码:1428657

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王萌(先生)
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