- 发布
- 广联网络(广东)有限公司
- 电话
- 19867371424
- 手机
- 19867371424
- 发布时间
- 2026-01-31 09:00:00
激励视频广告
用户主动触发:在游戏复活、道具获取等关键节点展示,用户观看完整视频后可获得奖励。
收益优势:点击率(CTR)较传统广告高3-5倍,eCPM(每千次展示收益)可达5−15,适合高留存游戏。
案例:某消除类游戏通过激励视频实现单用户日均收益提升40%。
插屏广告
场景化插入:关卡切换、任务完成时全屏展示,支持静态图或动态视频。
优化策略:通过A/B测试确定zuijia展示频率(如每3关展示一次),避免用户流失。
原生广告
内容融合:将广告设计为游戏内道具、任务或NPC,降低用户抵触感。
数据支撑:穿山甲平台原生广告填充率超95%,适配休闲游戏轻量化风格。
Banner广告
持久曝光:固定于屏幕顶部或底部,适合放置于主菜单或关卡选择页。
收益平衡:eCPM较低(0.5−2),但可与其他广告形式互补,提升整体填充率。
二、技术实现流程穿山甲SDK集成
Android:在build.gradle中添加依赖,初始化SDK时设置AppID与Channel。
iOS:通过CocoaPods集成,配置Info.plist权限。
Unity:导入Unity Package,调用Pangle.Init()方法。
步骤:
注册穿山甲开发者账号,完成企业认证。
在后台创建应用,获取AppID与API密钥。
下载SDK(Android/iOS/Unity版本),按文档嵌入项目:
实现广告加载与展示逻辑(如激励视频需监听OnAdReward事件)。
广告位设计与触发逻辑
激励视频:绑定至游戏复活按钮,用户点击后触发加载,加载失败时回退至插屏广告。
插屏广告:在关卡结束页面设置延迟展示(如3秒后自动弹出),避免打断用户操作。
原生广告:通过穿山甲提供的模板工具生成广告素材,动态替换游戏内道具图标。
数据监控与优化
穿山甲“热力图”功能:分析用户行为路径,定位广告zuijia展示节点。
智能竞价系统:自动选择出价最高的广告主,提升eCPM 10%-20%。
填充率:反映广告库存利用率,目标值≥90%。
eCPM:衡量广告单价,需持续优化以提升收益。
CTR:高CTR(如≥5%)表明广告与用户兴趣匹配度高。
关键指标:
优化工具:
三、收益最大化策略用户分层运营
高价值用户:推送高单价激励视频(如金融类广告),单用户ARPU值可提升30%。
低活跃用户:通过Banner广告低成本触达,配合签到奖励提升留存。
广告场景创新
互动广告:开发“广告解谜”小游戏,用户完成挑战后获得双倍奖励,提升CTR至8%以上。
试玩广告:在广告位嵌入游戏试玩片段,引导用户下载完整版,提升转化率。
聚合广告平台对接
多渠道竞价:同时接入穿山甲、优量汇、百度等平台,通过GroMore等聚合工具自动选择最高价广告。
风险分散:避免单一平台政策调整导致收益断崖式下跌。
优势:
数据对比:某游戏接入聚合平台后,单用户日均收益从0.2提升至0.35。