徐州赛诚网络服务有限公司成立于2009年末,注册资金500万元,由当代大学生自主创业建立;现有团队50余人,设立徐州总公司和北京、上海两家分公司,是具备自有2880余台双路工作站规模的、目前国内最大的云渲染中心;目前已成功研发并成功推向市场的基于Autodesk 3Ds MAX、Maya为的全自动云端三维动画渲染系统,能同时满足影视特效和多媒体、广告动画等行业全面需求;总公司坐落在风景秀丽的徐州淮海文化科技园,占地面积1600平米,机房面积600平米;自2012年起,分别与水晶石、丝路数字科技,海航集团等国内200余家知名和实力型动漫影视企业建立合作,并荣获“江苏省民营科技企业”、“徐州市2014年度互联网行业优秀企业”、徐州市创业创新促进会副会长单位等10余项荣誉与资质认证。
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渲染,是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使你图像符合你的3D场景的阶段。英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这是因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。