光学镜头设计 吉林光学 武汉墨光科技(查看)

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2019-03-03 04:07:27
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我们选择将后焦距设为固定值。如果我们在BACK命令行上输入权重因子,衍射光学,程序会将YMT求解分配给最后一个表面,因此图像将始终处于近轴焦点,然后将目标添加到AANT文件以将目标优化到设置的值。这两种方法都有效,但是当您定位所选光线的YA以控制像高时,自己设置该值。否则程序可能无法校正虚拟图像,因为像高在优化的过程中会发生改变。

请记住DSEARCH使用模拟退火功能,光学镜头设计,并且该功能会一次又一次地对镜头进行小的随机更改。这极大地改善了每种情况的优化,但结果在运行期间不可重复。出于这个原因,通常不止一次运行DSEARCH,并查看每次返回的其他结果。我们为本课程运行了几次,上面显示的结果是好的。


9 GTB H BSC7

我们将表面9上的材料更改为客户想要使用的真正的玻璃材料:Hoya型BSC7。 为此,我们打开WorkSheet(WS)并在编辑窗格中键入

9 GTB H BSC7

单击“更新”,然后保存检查点。 该模型已被替换。 现在我们打开真实玻璃菜单(MRG)并选择U目录。 该目录没有普通的光学玻璃 - 但它确实有塑料材料。 当您指1定U目录时,ARGLASS程序(从MRG对话框运行)会自动选择塑胶材料,并且替换RLE文件中指1定为PLASTIC的GLM。 它有两种模式; 它可以按数字顺序替换镜头,或者可以对它们进行分类,以便它首先取代最远离真实材料的镜头。 第二个选项有时更好,因此我们在MRG对话框中选择Sort,选择Quiet选项,吉林光学,然后选择OK。

有时换成真正的玻璃材料会导致光线故障。 程序调整曲率以保持元件光焦度,但如果存在非球面项,则某些光线仍然可能失效。 如果发生这种情况,请在更改其他材料后再次运行ARGLASS。 这通常有效。


从这里我们得到了y方向的GWR = 0.0008644和x方向的GWR =0.0003868。现在我们创建RLE文件。在EE编辑器中键入RLE文件

ID LASER DIODE BEAM ConVERTER UNI MM

WA1 .403

OBG 0.0008644 1 .0003868

1 TH 20

2

END

然后运行这个宏,你会得到一个结构简单初始结构很容易看出光束在X方向上与在Y方向上的差异:

SYNOPSYSAIgt;BEAM

ID LASERDIODE BEAM CONVERTER243421-JUL-18

13:43:50

GAUSSIAN BEAM ANALYSIS

SURFBEAM RADIUSWAIST LOCATIonWAIST RADIUSDIVERGENCE

18.6440000E-04 -3.8714234E-168.6440000E-040.148402

22.968045-20.0000008.6440000E-040.148402

SYNOPSYS AIgt;XBEAM

ID LASER DIODE BEAM CONVERTER243421-JUL-18 13:43:52

GAUSSIAN BEAM ANALYSIS

SURFBEAM RADIUSWAIST LOCATIonWAIST RADIUSDIVERGENCE

BEAMANALYSIS ΙS IN THE X-Z PLANE

13.8680000E-04 -6.0536896E-163.8680000E-040.331641

26.632828-20.0000003.8680000E-040.331641

SYNOPSYS AIgt;

曲面2上的GBR在Y方向上比在x方向上小得多,我们的第1个任务是把这个差异消除掉。我们需要在光束的中心插入一个透镜。在工作表中,制作一个检查点,然后单击WS工具栏中的Insert Element按钮。然后点击PAD显示器靠近中心的位置,程序将在该位置添加一个镜片。我们来看看光束输出的形状。输入MPE,照明光学,选择旋转透1视选项,并在光束边缘显示一个圆形图案,用红色表示。然后单击执行。旋转显示器,你会看到X轴上的光束比Y轴上的光束要大得多。纠正这个问题,需要在表面3上添加一个圆柱体透镜。在WS中,选择该曲面,单击曲率对话框按钮,然后选择Toric或柱面按钮,并给出Y-Z半径10毫米和X-Z半径0。单击OK按钮并关闭对话框。现在我们在表面3上有一个圆柱体,但是我们必须调整它的参数,使表面4上的光束半径在X方向和y方向上相同。

创建一个新的宏。我们不希望光束太陡,所以我们要求镜片厚度由3毫米增加到33毫米。宏如下:

PANT

VY 2 RAD

VY 3 RAD

VY 3 TH END

AANT

M 33 1 A TH 3

M 7 1 A P YA 0 0 1 0 4

M 7 1 A P XA 0 1 0 0 4 END

SNAP SYN0 10

运行这个宏之后,将创建一个新的RPER绘图。光束在位置4确实是圆形的。但它还没有像我们希望的那样进行准直。在WS末尾添加另一个镜片。我们将在曲面5上,使用非旋转对称的kinoform曲面,形状为USS 25。创建一个检查点,在WS中选择该曲面,然后再次打开曲率对话框。USS选项如下

如下灰面上的箭头所示,你必须从一个平坦的表面开始改变一个USS形状。点击平面按钮,然后点击USS按钮。当一个新的对话框打开时,选择类型25 Extended DOE,并单击OK和Close按钮。我们希望输出的光束是准直的,添加曲面 7,并使系统无焦。


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