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- 宁夏经年凌峰户外拓展有限公司
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- 发布时间
- 2019-03-17 04:16:33
游戏四站
一,游戏类型:团队合作类型2,游戏目的:让学生强烈意识到充分沟通,实现团队目标
重要意义:制度和修订制度规则
三,游戏介绍:整个团队成员排成一排,此时你们每个人都相当于一个站,当教练将7位数字信息卡交给最后一个伙伴时,你用自己的聪明才智来将此数字信息传递给第一个合作伙伴。当合作伙伴收到信息时,他必须迅速举手并将纸上的信息写入前台培训师!游戏中共有四轮,我们将在信息传输过程中制定一些限制规则。四,游戏规则:项目开始后(所谓项目开始指的是教练的开始,从合作伙伴开始的信息开始的那一刻)
1.不能说话2.不能回头3.背部伙伴的任何部分都不能超过肩部的横截面和前身的无限延伸面。 (正面和背面标准应参考某个项目的正面,例如白板,靠近白板,远离白板。)4。当信息到达合作伙伴的正面时,合作伙伴必须快速手势并将信息交给白板附近的教练,时间将是举手的最后期限
5.不能转移纸条和静止纸条
6.项目的最终解释和管辖权属于培训师(为了清楚地解释,一些最有争议的方法与我们培训的整个中心一致,偏差是错误的)
7.第一轮时间≤2分钟(给出8分钟的讨论时间,然后再回来继续PK)
第二轮:先前的规则继续生效,并添加了新规则:
8.第一轮中的所有方法都不能再使用了9.不能传球和投掷任何物品10.第二轮时间≤1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后再回来继续PK)第三轮:以上规则继续生效,新规增加11.第一轮,第二轮所有方法都不能使用12.第三轮时间≤40秒(给出6分钟的讨论时间,然后再回来继续PK)第四轮:上述规则继续生效,沙漠穿越品牌,新规则增加13.前三轮所有方法都不可用14.对接不能离开地面15.第四轮时间≤20秒(给出5分钟的讨论时间,然后再回来继续PK)
项目1:Thunderbolt是一个具有针对性和挑战性的团队合作项目。完成这个项目的方法是突破思维模式,摆脱理性的盲点。同时,它有助于培养创新意识,建立成本概念,培养学习课程,减少弯路,善于使用工具和资源的能力。规划要求项目时间:10分钟,40分钟,50分钟。严格控制项目时间,最后一刻通过团队还是不错的;场地要求:更多的开放空间(室内/室外)需要道具:霹雳地图(你也可以使用工具绘制一个霹雳)
第5项:蛇
Snake是一个团队PK项目,陇南沙漠穿越,已经从经典手机游戏移植过来。在游行期间,手是手拉手并且手不能被释放。该项目在体验快乐和高效信息传输的同时向经典游戏致敬。
规划要求
项目时间:10分钟,45分钟,30-45分钟
场地要求:更多的开放空间(室内/室外)
需要道具:筹码,卡片
规则解释
每条蛇都以三个人开始。球员们将双手放在前队友的肩膀上形成一条蛇。在游行期间不得断开手;它们不能端对端连接而形成一个环;
2.项目期间,除蛇尾外,其他人应戴口罩。在项目期间,沙漠穿越服务好,未经许可不得打开眼罩;只有蛇头可以说话,别人不能说话;然后强调:蛇头看不见,可以说话,蛇尾可见,但不能说话;蛇中的每个人都看不到或说不出话来。
3,蛇头进入包后宝被认为是有效的,每次你吃一个宝需要在蛇尾加2个队友,原来的蛇尾戴眼罩可以继续,直到所有队友完成;
宝藏区的宝藏有不同的分数,以宝藏表面的价值为准;
5.在项目期间,团队之间不会发生任何身体接触,注意安全;
6.如果上述规则违反规则一次,则该团队将作为罚款静止10秒,这取决于教练的指示。
圆形差异:
1.第一轮(1)讨论10分钟,项目时间3分钟。在宝藏区域内是不同面额的筹码(50);
2.第二轮讨论是8分钟,项目时间是4分钟。宝藏区有不同面额的筹码(50)和牌(9张红牌,6张黑牌,每张红牌代表-200张,每张黑牌代表200张);
3,第三轮讨论为6分钟,沙漠穿越上哪,项目时间为5分钟,蛇头不能说话。宝藏区有不同面额的筹码(50)和卡片(8张红牌(4张红色和5张红色),8张黑牌(4张黑色和5张黑色),红色2张为-200张,红色5张为-500张,黑色2代表200,黑色代表500代表; 4,每队排名3轮。