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- 宁夏经年凌峰户外拓展有限公司
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- 发布时间
- 2019-03-18 16:31:21
项目13:跨越网格的网格是外展培训中的经典团队项目。用绳子将网扎在两根宽度为3米或以上的固定杆或树干上。网格尺寸足以钻一个人,要求团队成员从一侧过渡到另一侧而根本无法触及网络。一方面,如果你触摸网(即使它被头发或衣服接触),它都会回来。规划要求项目时间:10分钟,45分钟,30-45分钟。场地要求:更多的开放空间(室内/室外)。需要道具:网格(可以连接到网格的列)等,银川拓展基地去哪家,我们将体验该项目是网格。电网是一个团队合作项目。我们是一支户外探险队。一气呵成,我们团队面前有一个电网。这是每个人都在我们面前看到的网络。这个网络是通电的,它是上下的。无限延伸,拓展哪家好,我们无法绕过,我们必须通过这个网络继续。目标描述在指定的40分钟内,所有团队成员从网格的一侧穿过有效网孔并在任务完成时安全地到达网格的另一侧。任何未安全通过的球员都被视为任务失败。
游戏五盲人方一,项目类型:团队合作类型二,道具要求:长绳一三,场地要求:空场地四,详细游戏规则:让所有玩家蒙上眼睛,在四十分钟内,拉绳子进入一个罪恶的广场并且所有球员必须在四方平分。该项目教会所有学生如何在信息不足的情况下寻找出路。每个人最长和最混乱的时间,每个人最焦虑的是在选择这个人并确定计划之前。当组织和有组织的组织开始工作时,尽管每个人都没有机会获胜,但我的心底已经非常坦率。每个人都认可并推广行动计划,让学生们在共同努力中首先尝到胜利的喜悦。五,活动目的:该任务反映了团队成员之间的合作与信任。具有领导力,协调性和主动性的团队可称为团队。这场比赛主要是为了培养每个人的团队合作能力。
游戏四站
一,游戏类型:团队合作类型2,游戏目的:让学生强烈意识到充分沟通,实现团队目标
重要意义:制度和修订制度规则
三,阿拉善盟拓展,游戏介绍:整个团队成员排成一排,此时你们每个人都相当于一个站,当教练将7位数字信息卡交给最后一个伙伴时,你用自己的聪明才智来将此数字信息传递给第一个合作伙伴。当合作伙伴收到信息时,他必须迅速举手并将纸上的信息写入前台培训师!游戏中共有四轮,我们将在信息传输过程中制定一些限制规则。四,游戏规则:项目开始后(所谓项目开始指的是教练的开始,从合作伙伴开始的信息开始的那一刻)
1.不能说话2.不能回头3.背部伙伴的任何部分都不能超过肩部的横截面和前身的无限延伸面。 (正面和背面标准应参考某个项目的正面,例如白板,靠近白板,远离白板。)4。当信息到达合作伙伴的正面时,合作伙伴必须快速手势并将信息交给白板附近的教练,时间将是举手的最后期限
5.不能转移纸条和静止纸条
6.项目的最终解释和管辖权属于培训师(为了清楚地解释,一些最有争议的方法与我们培训的整个中心一致,偏差是错误的)
7.第一轮时间≤2分钟(给出8分钟的讨论时间,然后再回来继续PK)
第二轮:先前的规则继续生效,并添加了新规则:
8.第一轮中的所有方法都不能再使用了9.不能传球和投掷任何物品10.第二轮时间≤1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后再回来继续PK)第三轮:以上规则继续生效,新规增加11.第一轮,第二轮所有方法都不能使用12.第三轮时间≤40秒(给出6分钟的讨论时间,然后再回来继续PK)第四轮:上述规则继续生效,新规则增加13.前三轮所有方法都不可用14.对接不能离开地面15.第四轮时间≤20秒(给出5分钟的讨论时间,然后再回来继续PK)