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- 2019-03-21 04:27:08
我们现在有一个很好的变焦镜头。但我们能做得更好吗?
我们可能需要更好的分辨率镜头,这就需要在插入真正的玻璃材料之前,再次运行AEI命令。也许我们更喜欢短一点的镜头。这要求再次运行ZSEARCH,在TOTL上使用不同的设置。如果我们在快速模式下运行更多的循环会发生什么?很可能我们会得到一组不同的10个镜头。如果关闭98开关,我们再次运行相同的设置,结果可能会有所不同。
从一个简单的方法开始,了解什么可行,什么不可行,根据需要增加复杂性,SYNOPSYS为此目的提供了许多强大工具。
在AANT文件中,将命令行AAC 30 1 1 更改为AAC 35 1 1
此外,我们希望真正的主光线准确地到达表面19的中心,衍射光学,即光阑处,因此我们在CHG文件中将定义更改为APS -19 或使用WorkSheet?。 这需要一个真正的光瞳,江苏光学,这意味着每一个真正的主光线都是通过叠加找到的。
制作一个新的检查点并运行MACro然后再次模拟退火。 评价函数降至0.386。光扇图看起来很棒,但很多元件都太薄了。 我们必须再次改变评价函数。 当我们这样做的时候,我们删除了定义像差的zoom组选项,这些zoom组较zoom1高。
现在该程序将对凸轮曲线使用分段三次拟合(而不是目前默认使用的幂级数多项式),并将调整第二组的变焦位置,以保持在所有变焦时近轴离焦的平稳过渡。再次运行变焦滑块,光学镜头设计,焦点处在正确的位置上!
打开MRG菜单(Menu, Real Glass),选择Guangming材料库,点击OK。像质得到了改善。在本课中,我们需要多次调整参数运行,直到得到满意的结果为止。例如,上面显示的ZSEARCH输入包含CUL和FUL命令,以限制玻璃模型变量允许的最1高折射率。在这种情况下,我们限制它们为1.75。但也有其他玻璃品种的折射率高达1.9。为什么不用这些材料呢?
这些玻璃材料,照明光学,尤其是燧石材料的玻璃,比折射率较低的玻璃更容易吸收蓝光。如果这款镜头是用于空中侦察任务,经常会添加一个黄色滤镜来透过雾霾,那么高折射率的材料将是首1选,因为这样可以更好的校正像差,而蓝光则不重要。