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- 2020-08-15 20:10:44
视场光阑是光学系统中决定其成像范围的一个光孔。在有中间实像平面的系统(例如开普勒望远镜和显微镜)和有实像平面的系统(例如摄影系统)中,视场光阑都设置在这种像平面上。视场光阑被其前面的光学零件在物空间中所成的像称为入射窗,它对入射光瞳中心所张的角度是所有光孔像中者,这个角度称为视场角。同样,视场光阑被其后面的光学零件在像空间所成的像称为出射窗。入射窗、视场光阑和出射窗也是共轭的。当视场光阑设置在实像平面或中间实像平面上时,入射窗和出射窗分别与物平面和像平面重合,此时视场有明晰的边界。在无实像或中间实像平面的场合,例如眼睛通过放大镜或伽利略望远镜观察时,系统中也总有一个零件,它的通光孔径起着限制视场的作用,上述二情况中,放大镜本身孔径和望远镜物镜的孔径就是决定可见视场范围的视场光阑。显然,此时入射窗不与物平面重合,无明晰的视场边界。
显微镜的成像原理就是利用上述3和5的规律把物体放大的。当物体处在物镜前F-2F(F为物方焦距)之间,光学系统设备,则在物镜像方的二倍焦距以外形成放大的倒立实像。
在显微镜的设计上,将此像落在目镜的一倍焦距F1之内,使物镜所放大的次像,又被目镜再一次放大,终在目镜的物方、人眼的明视距离(250mm)处形成放大的直立虚像。因此,光学系统公司,当我们在镜检时,安庆光学系统,通过目镜看到的像与物体方向相反。
关于AR光学
市面上主流AR光学显示系统有:光学和视频两种。据悉,光学系统报价,这两种AR光学显示系统都曾得到探索,不过视频法在头显重量、体积等方面有较大局限,因此大多数AR眼镜采用光学方案。
光学方案和常规眼镜类似,你可以直接看到现实世界,但光学模组并不是完全透明,由此通过真实图像叠加虚拟图像来实现AR现实。光学方案的缺点是,难以显示黑色或深色,因此阴影渲染很苦难。科学家们进行过一些尝试,但实用性并不高。