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- 2021-01-07 15:55:53
新事物总在批判中发展,现阶段的VR虚拟现实技术大多与影视、游戏等这些对视觉、听觉、嗅觉、位觉在内的多维度感官需求较强烈的娱乐领域息息相关。如今虽有逐渐延伸到军事、工程、房地产、教育、零售、医疗保健等方面的趋势,但要真正等到走上康庄大道的那一天,恐怕还得经历好长一段过程。
游戏,首个发展起来的消费者市场
VR报告称,到2025年VR有能力发展成年营收800美元的产业,如果它们迅速跳出小众市场走向大众,该市场规模将达到1820亿美元。报告同时指出,VR通过把玩家置身于一个沉浸式的虚拟世界,极大提高了游戏体验,VR游戏将是该技术最先发展起来的消费者市场。
虚拟无限CEO曾戈也曾谈过:“现在正在发生的事情就是线下的游戏体验,这是确切已经从这个行业内挣到钱的,一定是第一波的热潮。我认为垂直的VR行业应用一定会有一个大的出乎意料的爆发。”
事实证明,VR游戏果然是各大厂商最先布局的领域。趣味VR新作《没人会被炸掉》早在去年就已登陆Steam平台,销量已超20万套。可以说,它的热卖在于VR游戏本身独具广泛的吸引力。