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- 发布时间
- 2021-03-27 19:51:11
设计载体的差异
平面设计通常以各种纸张平面为载体,设计师以毫米为单位进行设计工作。往往存在这种情况,只是相差一毫米,一个包装盒就无法成型。而UI设计是以像素为度量单位的,举个(zui)简单的例子,宽度30毫米的方格可以和宽度1毫米的直线居中对齐很简单,但是宽度30像素的方格是无论如何不可能和宽度1像素的直线对齐的。这就是很多非专业UI设计师在设计框架结构时常常出现错误的原因。经常有人说平面设计师是(zui)容易跨界到其他设计领域的,比如服装设计、产品造型设计和空间设计等。因为大家对审美共性的理解是一样的,所以需要适时的转换思维方式,再花费一些时间学习下前端代码,优0秀的平面设计师也是有可能转行做UI人员的工作。
组合原理
RGB三色原理
在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,3D舞美设计,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝zui为敏感,人的眼睛就像一个三色接0收0器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的zui基本原理,即三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围zui为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。