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- 发布时间
- 2022-11-12 10:05:01
Nvidia今天发布了最新版本的VRSS,这是一种蜂窝式渲染实现,可与该公司的任何RTX系列GPU以及支持DirectX 11、正向渲染和MSAA的任何应用程序一起使用。
事实上,NVIDIA的第一代VRS提供了静态凹凸渲染,提高了图像中心的有效分辨率(镜头最锐利的地方),同时降低了中心以外的质量,在最重要的地方有效聚焦GPU功率,单元渲染区域的过采样率高达8倍。
除此之外,最新的VRSS 2还增加了对动态细胞渲染的支持,这使得系统可以将超采样器移动到眼睛注视的任何地方。虽然当用户离开镜头中心时,镜头的锐度会降低,但在镜头中心外进行过采样仍有感知上的好处。