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- 2021-09-29 17:35:31
4月9日,专注于照明显示技术,并展示了VR头像。从视频效果来看,的变焦显示模块可以自然地在远程和近距离之间切换,支持定点渲染,清晰聚焦小人物,效果惊人。l强调,图像中的图片在没有后期处理或渲染的情况下,通过照明场显示模块的实际效果。
致力于为数百个移动深度开发基于投影的动态变频解决方案。应用于AR/VR头部显示器后,可进一步提高图像分辨率,减少因屏幕与人眼焦点差异而引起的视觉疲劳和眩晕。
表示,目前开发的视点渲染VR头部原型正在不断升级,头部中心30°视场内的分辨率接近视网膜水平。此外,动态凝视渲染的效率速度也在提高,接近市场上的VR头部产品。
具体而言,VR头部原型在高分辨率位置使用30度视野,处理效率高达240 。在30度视场角周围,剩余光范围为100度的现有图片使用分辨率显示器,固定点为。奶油VR头可以使用主画面和辅助画面。就像一样,它使用两张不同分辨率的图片来渲染动态固定点。
是之前的一种开源人工智能算法,是一种缩放解决方案。通过机器学习算法和人眼跟踪合成离焦模糊方法,实现了多焦点显示、多焦点分割和多视点分解。类似的硬件建议是推出的半圆顶原型,它有一个内置的机械结构,可以根据用户的注意力调整焦距。
与s和其他变焦选项不同,将深度信息集成到VR图像中。因此,即使没有眼睛跟踪系统,人们的眼睛也可以自由改变焦距。视频还直接使用相机的运动变焦来捕捉焦距变化的效果。
从对比图上可以看出,开发的VR显示模块大大降低了斜视效果,使画面比市场上推出的单焦距VR头更清晰。
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