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- 2022-11-12 10:05:01
根据数据,到2024年,VR/AR市场预计将获得 的收入。根据 新发布的《增强和虚拟现实全球支出指南》, 预测,到2020年,全球 市场的相关支出规模将达到 ,比2019年同期增长35.3%。预计2020年至2024年的五年内,复合年增长率 也将达到76.9%。
尽管虚拟现实是一个 市场,但它也可能是一个泡沫。
尽管虚拟现实市场正在增长,但尚未达到预期增长。笔者认为,虚拟现实产业存在诸多问题。
在中国,虚拟现实仍处于发展的初级阶段。现在虚拟现实技术需要一段时间才能成熟。内容的创造和丰富已成为现阶段虚拟现实发展的主题。但必须指出的是,目前中国的虚拟现实技术仍然依赖国外技术。虽然国内企业的产业链正在走向完善, 整体产业战略仍由大企业安排,缺乏统一的行业标准。
目前,市场上的产品主要是头盔、眼镜和一体机。无论是在系统建设还是软件内容上,都存在着大大小小的问题。目前, 技术没有专门的操作系统,依赖于 操作系统。
在内容初创公司中,软件主要专注于游戏,视频内容创作和资源相对稀缺。与数百万人相比,先进的电脑或手机游戏和虚拟现实游戏的数量和质量远远落后于硬件产品的长期稳定性和改进,但游戏内容却跟不上。塑胶产品数量少,VR企业消费低,普及度不高。
此外,尽管硬件设备有所改进,但仍然让用户感到眩晕。好消息是,借助5g和人工智能,这些问题可以得到有效解决。
而且,随着技术的进步,虚拟现实的成本越来越高,尤其是虚拟现实一体机的高价让很多消费者感到害怕。根据数据,2017年至2019年,全球各类VR设备出货量不足 。