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- 2021-09-18 14:22:16
华为iLab与strategy analytics联合发布VR教育白皮书《教育与培训应用点燃VR市场——运营企业与VR行业合作伙伴共赢》。白皮书指出,教育是虚拟现实产业中第一个也是发展最快的领域。具有VR教育市场持续增长潜力的网络基础设施、网络用户终端销售渠道等资源运营商,根据政策激励和市场驱动力,为VR教育市场带来了新的发展机遇,促进了VR教育的可持续发展。
关注虚拟现实教育和培训的快速发展,研究其主要趋势,确定商业机会,并促进这一充满希望的新市场的增长。
虚拟现实教育的价值与发展
报告指出,虚拟现实教育的价值在于提高学生的学习效率和教师协助大学教学。这也有助于企业教育领域,如医疗、建筑、零售、体育和客户支持。例如,2017年,沃尔玛用虚拟现实培训了150000名员工。
据教育部统计,截至2016年,中国有小学18.9万所,中学7.7万所,大专院校3600所,招生规模2.25亿人,新技术教育的质量和效率不断提高,这是迫切需要的。
政府也在加速教育信息化。“教育信息化十年发展规划”意味着到2020年,所有人都能在信息环境中获得优质教育资源,各级学校将支持宽带网络的使用。此外,鼓励教育机构使用“MOOC”促进远程学习。
由中华人民共和国工业和信息化部(工信部)建立的虚拟现实产业联盟(IVRA)培育了生态系统,以及各级地方政府投入的资金和资源,如深圳市政府成立的中国虚拟现实研究院、贵州省政府成立的北斗万虚拟城等,推动了虚拟现实教育培训的发展。
虚拟现实教育市场
Waco首席执行官表示:“中国的虚拟现实教育市场正在快速增长。2016年,公立学校的虚拟现实教育项目总额为6亿元。2017年达到12亿元,翻了一番。2018年,预计将达到再翻一番。”
根据该报告,目前的硬件收入约占总收入的三分之一,其余来自软件和内容,2017年该公司实现了正现金流。
2017年实现年收入7000万元。我们有140个K-12客户,包括大约40个“示范学校”和100个付费客户。已经为高校完成了数百个虚拟现实教育项目。
2017年,网龙以游戏开发著称的整体教育(包括虚拟现实和其他教育技术)收入为21.05亿元,同比增长37.9%。中国进口增长较快,同比增长82.2%,达32.95亿元。
在虚拟现实教育市场,专注于硬件的idealens除了提供硬件外,还提供系统集成和解决方案服务。2017年解决方案业务收入约2000万元,约占公司总收入的40%。
Strategy analytics从世界各地的主要虚拟现实应用商店收集数据,教育占据虚拟现实应用的第二类。虚拟现实(VR)教育应用程序的数量从59个快速增长到172个,一年内增长了292%。
发展的障碍和挑战
报告指出,目前VR教育内容的制作成本非常高,制作内容难以标准化。与制作内容一样,保护内容也是一项挑战。目前,教育部门通过云发布来保护版权。
由于硬件的预算和资金来源有限,学校无法承担先进硬件的成本,低成本硬件的质量和经验是障碍。对于用户来说,虚拟现实头部有很多种疼痛,如头晕、设备发热、耗电、高端头部引起的故障、线缆问题等。
目前,在教育和企业教育领域,超过45位用户同时连接到VR内容下载,给网络带来了巨大压力。
经营者的机会
随着虚拟现实教育和培训市场的发展及其前景