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- 发布时间
- 2022-11-12 10:05:01
从技术角度来看,5g确实对AR/VR有实际意义,但这种意义不是决定性的。至少在现阶段,这不能说是一种种质的改变。因为AR/VR本身有很多不同的问题,这些问题总是存在的,不会和5g一起解决。
直观上,5g云渲染可以给AR/VR带来更好的渲染效果。你可以用手机AR/VR来玩你的电脑游戏,但是布局效果还是不好。只有在5g R16/R17版本中,才能将其改进为更低的布局转向 。在此之前,您必须完全依赖ATW、ASW和其他技术。然而,ATW可以修改3DOF,ASW可以修改6DOF延迟,但性能不如高延迟。
因此,3DOF高质量视频和云游戏是为数不多的商用5g+Ar/VR功能之一。但我认为5g将对未来的AR/VR产生深远的影响。
随着其自身AR/VR机器(显示、位置交互、功耗、舒适度、内容)的成熟,有AR/VR将取代PC或手机。届时,计算机的使用将转变为通过AR眼镜连接到云的计算机。当AR/VR需要更强大的计算能力来满足渲染和计算的需要时(渲染和计算所需的计算量远远超过5g本身的消耗),5g将带来更大的价值。
因此,5g对AR/VR的影响和意义取决于AR/VR本身的成熟度。AR/VR越成熟,5g在AR/VR上的意义就越大。在impact领域,它对长期的C端脚本有帮助。直接的是沟通本身。2G带来数字通话和短信,3G可以发送照片,4G可以在任何地方进行视频通话。
5g是一个全息图呼叫。人们早在20世纪60年代的《星球大战》中就开始想象,又出现了特工。我觉得这个功能会在5g时代实现,但是除了5g,还要看AR/VR技术本身的成熟度,所以不会这么快。短期来看,5g本身需要AR/VR的手段。因此,对于设备制造商来说,运营公司在初始阶段会有需求,但他们仍然会更合理地依赖AR/VR本身的技术可用性。