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- 2021-09-29 16:47:22
虚拟现实是实时三维计算机图像技术、广角(宽视野)立体显示技术、观察者头部、眼睛、手部跟踪技术、触觉/力反馈、立体、网络传输、声音输入和输出技术等的集成。
相比之下,使用计算机模型生成图形并不困难。只要有足够精确的模型和足够的时间,我们就可以在不同的光照条件下生成不同对象的精确图像,但这里重要的是实时性。例如,在飞行仿真系统中,图像刷新非常重要,对图像质量的要求也非常高。再加上非常复杂的虚拟环境,这个问题变得非常困难。
人们可以很好地判断声源的方向。在水平方向上,我们根据声音的相位差和强度差来确定声音的方向,因为声音到达双耳的时间或距离是不同的。常见的立体声效果是通过在左右耳的不同位置录制不同的声音来实现的,因此有方向感。在现实生活中,你转头时听到的声音方向会改变。然而,在当前的虚拟现实系统中,声音的方向与用户头部的运动无关。
在虚拟现实系统中,用户可以看到虚拟杯子。你可以试着抓住它,但是你的手没有碰到真正杯子的感觉。你可以使用虚拟杯子的“表面”,这在现实生活中是不可能的。为了解决这个问题,我们经常使用的设备是在手套中设置一个振动接触点来模拟触摸。
在虚拟现实系统中,声音的输入和输出也非常重要。这就要求虚拟环境不仅能够理解人们的语言,而且能够与人们实时交互。但是计算机很难识别人类的声音。因为语音信号和自然语言信号具有可变性和复杂性。例如,在连续发音中,单词之间没有明显的卫生纸。在同一个单词发音前后的单词和字符的影响下,根据其他人的同一个单词,他们不仅说话不像人的发音,而且他们的心理也不一样。它们可以在不同生理和环境的影响下进行治疗。
目前计算机输入人类自然语言存在两个问题。首先是效率问题。为了便于计算机理解,输入声音会比较麻烦。第二,准确性。计算机理解声音的方式是对比度整合,而不是人类智能。