以游戏类APP为例:

在游戏设计阶段就考虑广告变现,包括广告类型、广告频次、广告位设计等,休闲或超休闲游戏可以考虑覆盖尽可能多的广告类型;中重度游戏主要考虑使用用户主动触发的激励视频。
[ 广告位设计 ]
开屏广告 休闲游戏可以考虑加入 信息流广告 休闲游戏主要设计在菜单、启动画面、商店完成购买和显示升级选项等用户查看信息的界面中 激励视频 休闲游戏主要设计在复活、多倍奖励、缩减等待时长和随机奖励中;而中重度则主要设置在开箱、抽卡、购买礼包道具、体验装备等场景 全屏视频 建议在用户通关或游戏中自然暂停时使用,同时频次不宜过高 Banner 主要设计在界面底部或顶部的闲置空间,并与游戏内容明确区分(不建议中重度游戏使用)
对APP而言,广告位除了给广告主作为收费资源以外,在平台需要组织活动和营销时,通过广告位的设置,可以让用户liuliang快速聚焦和重复利用,从而tigao活动的组织效率。