Meta公司近期对其元宇宙战略进行了重要调整。公司首席技术官安德鲁·博兹沃斯(Andrew Bosworth)正式宣布,将撤回此前关于终止Horizon Worlds虚拟现实(VR)支持的决定。这一反转直接回应了社区用户的强烈反馈,显示出Meta在战略执行中对用户声音的重视。
回顾今年3月,Meta曾宣布将于2026年3月31日前从Quest商店下架Horizon Worlds,并在同年6月15日后彻底移除该应用的VR版本,届时所有虚拟世界将无法通过VR设备访问。当时的规划明确显示,Meta将把资源集中转向移动端的Horizon Worlds应用开发。然而,这一激进策略引发了核心用户群体的不满。
博兹沃斯在社交媒体上解释称,虽然Meta未来的主要精力将集中在移动平台和Meta Horizon引擎上,因为消费者和创作者的注意力已大幅向移动端转移,但现有的VR版Horizon Worlds将得以保留。他特别指出,基于Horizon Unity运行时开发的游戏无法在移动端运行,仅能在VR版中继续游玩。因此,对于已拥有喜爱游戏的用户,只要保留应用,即可在一段时间内继续使用VR体验。
值得注意的是,Meta明确表示未来不会为VR版Horizon Worlds推出新游戏。这一决定实质上是将VR版定位为“存量维护”而非“增量开发”的平台。博兹沃斯在X(原Twitter)上坦言,正是VR社区粉丝的热情促使公司重新审视并修正了这一决策,强调了社区力量在平台战略调整中的关键作用。
在回应外界对元宇宙的批评时,博兹沃斯进一步阐述了他的观点。他认为,尽管VR版Horizon Worlds的终止计划被撤回,但针对元宇宙的误解和批评仍将持续。他强调,元宇宙并非仅指VR或AR设备,而是数字世界与现实世界的深度融合。这种融合在移动端已初现端倪,未来计算平台将不再单一依赖VR硬件。这一论调反映了Meta试图将元宇宙概念从“硬件依赖”转向“体验融合”的战略意图。
这一战略回调的背景是Meta Reality Labs部门面临的严峻财务压力。自2021年更名为Meta并全力押注元宇宙以来,该部门每月亏损高达10亿美元(约1600亿人民币)。2026年1月,Meta已宣布从Reality Labs裁员1000人以上,并因增长放缓而削减VR技术投资。此次保留VR支持的决定,更像是在财务紧缩与用户留存之间寻求的平衡点,而非对VR未来的全面重注。
对于中国行业从业者而言,Meta的这一转向具有深刻的启示:在元宇宙概念从狂热走向理性的过程中,单纯依赖硬件生态的“硬着陆”风险巨大,而基于现有用户习惯、兼顾移动端体验的“软着陆”策略或许更具可持续性;同时,中国企业在布局XR或元宇宙业务时,应更重视社区反馈的即时性,避免在战略调整中忽视核心用户的生存需求。