如果我们为了使用数字设备游览公园等当地设施而抬高价格,并以某种合理的理由称其为未来,人们自然会生气。当育碧等工作室试图在游戏体验中硬编码nft时就会发生这种情况。只不过,商业化是在数字领域,而是实际的物理空间。在历史上,商业是一种技能、天赋和奉献精神的体现,而如今,这双手又脏又黏的。付费获胜模式从游戏中移除任何平等和公平的相似性,让人们感到厌烦。
我从@Ancient001的演讲中了解到所有权在游戏中的重要性。这基本上可以归结为(a)三个因素——(b)验证稀缺性、(c)资产来源和用户真正“拥有”资产的能力。如今,没有什么能阻止游戏工作室这么做,当游戏工作室发行了一款限量版资产时,几乎没有方法去验证它的真实性。在票务界,发行方购买音乐会门票并在二级市场加价销售的现象已变得很普遍。
当你今天购买一个NFT时,从以太坊的账本验证它的历史所有权是非常简单的。现在不妨在Steam的市场上尝试一下,你可以看到过去购买该物品的人的记录,但几乎无法核实。为什么这很重要?因为游戏内部资产的欺诈和洗钱事件非常频繁,这是Valve(华盛顿游戏公司)最近承认的一个问题。
Axie Infinity之所以有争议,是因为我们从未有过让最复杂的金融玩家与零售参与者互动的机制。我们有Robinhood和Citadel,但这些互动都是在世界的一个单一区域内,并且专注于有监管和历史先例的资产。你如何评估游戏中哪些NFTs的价格会飙升?
AXS的资产飙升是因为它连接了一个薪酬过低的劳动力市场,主要是通过与老练的交易员和对冲基金组成的行会组织起来的。Web3游戏同时是休闲和金融工程的途径。激励因素不再仅仅是社区、乐趣或消遣。改变生活的金钱或生计现在也在其中,这将改变以往游戏的动态以及用户与游戏的互动方式。
根据区/块/链游戏联盟的一份报告,2021年web3游戏基础设施投入约40亿美元。在2022年第一季度,大约有25亿美元进入了该行业。当我们谈论这个行业时,我们没有意识到,创始人有动力从旧的广告驱动模式过渡到基于代币的模式,因为他们可以获得现成的资本和更高的估值。
从规模上看,在2021年,300亿美元是美国玩家在硬件、流媒体捐赠、订阅和游戏购买方面的支出。根据安永(EY)的一份报告,去年印度在网络游戏上的花费约为15亿美元。所以我们所处的环境是,每个季度流入生态系统的投资几乎和每个月的收入一样多。从长远来看,这是不健康的。