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2022-07-20 09:50:22
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近日,Gamamobi又对外公布了一项重磅消息,韩国顶级娱乐经纪公司YG旗下的女团BLACKPINK中的LISA将成为《metaCity M》的全球代言人。

元宇宙源码游戏《metaCity M》,在元宇宙中创造只属于你的多样生活

那么,究竟什么是《metaCity M》,它的到来将会引发整个游戏行业怎样的变化,而它对于玩家们来说又代表着什么呢?

2022年将在海外上线的《metaCity M》是一款半沙盒开放世界的元宇宙游戏,游戏上线后将会首先开放第一颗“居住”星球:泰坦星。在泰坦星球超过5.1亿平方公里的星球上,将会提供超过8160万平方公里的可开发土地,身处其中的玩家可以按照自己的意愿共同渐次发展、建设整个元宇宙,并且没有任何等级限制。

玩家在《metaCity M》中可以共同打造城市建设,从一个默默无闻的小镇直到闻名全球的大城市,每一个身处其中的玩家都有机会打造只属于自己的豪华庄园,并且与身边的朋友一道完成包括环球旅行在内的联动玩法,借助游戏更为开放和自由的特点,在游戏广阔的虚拟空间中体验另一种人生的魅力与无限可能,并开启一段非凡的元宇宙新生活。

与传统的经营模拟类手游有所不同的是,借助游戏提供的多达15种采集、制造类的生活技能,玩家们可以在《metaCity M》中自由创造各种物品,小到家具装饰,大到公寓豪宅,只要是你能够想到的,充分体现你的创意与设计能力的物品,几乎都可以在游戏中制造出来。

而基于元宇宙游戏的超高自由度,玩家们所创造的这些具有独家设计元素或创意的物品与道具,不仅可以在游戏中展示出来,甚至可以根据其他玩家提出的需求来量身定制,从而跳跃出了传统经营模拟类游戏可交易物品较为固定和单一的问题,让身处游戏的沉浸感与真实感得到了进一步的提升。

元宇宙源码游戏《metaCity M》已经成为行业领军者

来自DataEye发布的元宇宙行业报告显示,其认为现阶段中国元宇宙游戏市场规模约在700亿元水平。而据Newzoo发布的《2021全球游戏市场报告》中预测,在2024年,全球游戏市场将产生2188亿美元的收入,其中仅移动游戏一项就将通过消费者支出产生1164亿美元的收入,而元宇宙将会是未来几年中最热门的话题,它为我们构建了一个虚实结合的宏伟框架,商业产业、社交娱乐和生活方式等场景都能够在新的框架下被重新构建。

Gamamobi所打造的《metaCity M》,也是在呼应元宇宙潮流和概念的基础上,从构建虚拟空间、制作游戏内容、建设社交平台等方面都对元宇宙手游的发展方向,做出了更多的可行性尝试。也就是说,Gamamobi正在试图通过将虚拟的元宇宙游戏生态与现实中的玩家生活、社交、娱乐相结合,从能够实际体验的角度打造一款将虚拟生活与现实生活紧密连接的游戏。

而其中最为关键,也是为何《metaCity M》能够吸引玩家们关注的核心痛点,就在于Gamamobi本身仍旧将《metaCity M》作为一款游戏来进行研发,而非是做一个更多的带有金融属性的传统游戏。从最基础的职业系统、社交系统、采集与建造系统、交易系统等传统游戏已有的元素出发,Gamamobi 首先是完成了一个互动性强、自由度高且功能完善的“传统手游”,随后才是将元宇宙概念的核心植入其中,通过玩家们在游戏中自发性的成长,再不断地诠释什么是元宇宙手游的新产品。

元宇宙源码游戏即将改变你的游戏体验

作为集手机游戏研发、独家发行、产品话题行销、线上游戏运营以及资讯平台客户服务为一体的游戏公司,Gamamboi在过去的十几年间更多的是以海外发行和代理发行的方式推广游戏,而现在选择自研之路的开始,就是开发一款元宇宙手游,不仅体现出Gamamboi积累的经验与技术实力,更展现出了其布局元宇宙手游的信心与自信。

相比众多仍旧徘徊于元宇宙市场边缘或仍旧在讨论概念的厂商所不同的是,Gamamobi所打造的《metaCity M》从2020年正式立项,仅用两年时间就完成游戏的开发工作,其研发实力不容小觑。除了在发行领域卓有成效之外,以“Playtogether”为理念的Gamamobi更是利用其在全球代购、线下广告媒体平台、全球旅游应用平台、全球跨境协力厂商支付等平台,将“玩”这个概念延伸到不同领域的同时,也透过2022年初的一系列活动让更多玩家开始了解《metaCity M》,越来越多的人通过《metaCity M》开始了解元宇宙概念及其相关产品。

数据存储是元宇宙游戏源码开发的一个关键,一般来说数据是存储在服务器上的,但是为了方便数据管理,会搭建数据库,通过数据库进行元宇宙游戏源码数据存储。数据库技术也是一直在发展的,从最初的关系型数据库,到现在的非关系型数据库,为了突破数据存储瓶颈,不断优化存储方式。

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一、单机MySQL数据库

在互联网发展初期,网站、软件的访问量都没有那么大,而且基本都是静态网页,很少有动态交互网页,单个数据库就可以为用户提供良好的服务。这种架构的数据瓶颈也很明显,那就是数据量、索引、访问量提升带来的数据压力,现在很少元宇宙游戏源码会使用这种架构方式。

二、缓存和垂直拆分

随着元宇宙游戏源码用户量、访问量提升,单机MySQL数据库的架构并不适用,为了优化数据库性能,开始使用缓存去缓解访问压力。最初比较流行的是文件缓存,但是文件缓存访问量提升,会出现文件缓存不能共享、IO压力较高的问题。

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除了缓存之外,技术人员还可以将元宇宙游戏源码的数据库和数据表进行垂直拆分,降低单个数据库的数据量,减轻数据压力。

三、主从分离

虽然缓存可以降低数据库的数据读取压力,但是随着数据写入量的提升,读写集中在同一台数据库上,会造成数据堵塞、压力过大的问题。元宇宙游戏源码的数据写入操作比读取操作的优先级要高,如果用户要写入一条数据,就会暂停读取操作,直到数据写入成功。

为了解决读写压力问题,技术人员采用了主从分离的方案,分为主数据库和从数据库,主数据库只负责数据写入,从数据库只负责数据读取,提高读写的扩展性。

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四、MySQL集群和分库分表

纵然元宇宙游戏源码采取了缓存、主从分离等方案,数据库的写操作也会出现瓶颈,并且数据量增加会带来比较严重的锁问题,所以在高并发的情况下,可以使用InnoDB。同时,分库分表技术的使用,也可以解决元宇宙游戏源码的读写压力。分库分表有两种拆分方式,垂直拆分和水平拆分,上面我们说了垂直拆分,现在再说一下水平拆分。

水平拆分是将元宇宙游戏源码同一张数据表的字段,或同一个数据库的表格进行复制,然后将数据拆分出来,降低单个表格或数据库的数据量。

就在大多数厂商还在试图通过概念解释的方式让普通人了解“元宇宙”时,Gamamobi游戏公司就已经走到了所有人的前面,Gamamobi旗下开发的开放世界元宇宙手游《metaCity M》即将在海外推出。


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