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2022-12-24 14:51:53
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漫画设计怎么设计属于自己的漫画人物

人物设计一般要根据个人的兴趣喜好。

1、选好你喜爱的一种物体作原形

2、把所选的原形较有特点的地方进行夸张处理,再依个人喜好把夸张处理的部位再进行处理(如:加长兔子的耳朵使它更可爱) 3、将原形拟人化,漫画人物是不能缺少肢体语言的,所以拟人化的肢体很重要(肢体的拟人程度不能太深,不然它就真变成人了)

4、加装饰品,依个人喜好和所设计的漫画人物在漫画里充当的角色和它的性格添加适当的装饰物按照以上方法就能设计一个属于你的漫画人物,但要注意的是,人物的设计灵感来源于生活,所以要设计一个的人物需要生活中的点点积累至于画出流畅的线条是在不断地绘画中锻炼出来的,而且在绘画前心中要先构好图,绘画时心态要放松,不要担心自己花错了





漫画设计画漫画的技巧-鼻子和嘴巴

动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过练习各种不同风格来一步一步学习,下面的这些例子会让你受益非浅。

1此处所示为基本动画风格的鼻子和嘴巴。它由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线.(不过这条较短的下唇线也并非一定要画出来) 在如图的正视图中,你可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。上图二是一张侧面的脸,但是口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。


2 画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些(其实写实画法正面要难啊)。主要因为

嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。前辈教导我们:排除万难,争取胜利!如果画得好,商业插画漫画设计公司,效果会相当不错。首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。上唇要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要稍微靠后些)是向外的曲线。这只有多练习才行,不然--可能会把人物的脸画得很怪异或者成了瘪嘴巴。

3 脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。









漫画设计漫画的起源与发展

漫画二字起源于日本,商业插画漫画设计,1925年5月《文学周报》连载丰子恺的画并注明为漫画,这是中国早称之为漫画的作品。西方漫画源自英国,19世纪法国画家杜米埃在西方漫画取得了的成就。 作为绘画艺术的一个分支,商业插画漫画设计哪家好,漫画发展至今天,已嬗变成了三种形态,商业插画漫画设计报价,即讽刺幽默的传统漫画、叙事的多幅或连环卡通漫画、探索性的先锋漫画。 1、讽刺、幽默的传统漫画我们经常看到的。2、卡通漫画是借鉴卡通手法、风格而编画的连环漫画。3、先锋漫画——至今在国际上仍然没有清晰的定义,一般指介于传统幽默的传统漫画、叙事的多幅或连环卡通漫画、探索性的先锋漫画。先锋漫画与前卫艺术之间的边缘艺术形式,或者说是受当代先锋艺术。








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