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- 发布时间
- 2019-03-06 11:51:56
虚拟建筑是指客观上并不存在是完全虚构的,VR设计案例,或者虽有设计数据但尚未建造的建筑物。虚拟建筑场景漫游是一种应用越来越广泛、前景十分看好的技术领域。在建筑设计、城乡规划、室内装潢等建筑行业,在虚拟战争演练场和作战指挥模拟训练方面,在游戏设计与娱乐行业,乃至在促进未来新艺术形式诞生等方面,VR,它都大有用武之地,而且代表着这些行业的新技术和新水平。
整个漫游系统如前所述是以建筑场景的建立为基础的,其设计与实现方法可归纳为三种:基于多边形的直接绘制法(简称直接建模法)、场景模型导入法和基于图像的绘制方法。
基于多边形绘制的漫游系统的设计与实现
这种方法适合于场景组织不复杂、多边形数目比较少的较规范、较简单或简化的场景绘制。例如建筑物远观或大场景的建筑点缀等等。
基于图像的绘制技术设计与实现漫游系统
这种技术首见于Quick Time系统。它采用实时图像图形处理来生成三维观察效果,用方向不受约束的图像(包括360度漫游所需的信息)代替了电影片段,用实时图像代替了电影播放。这种方法的一个缺点是在景点切换时会有跳跃。
基于图像的虚拟场景漫游技术,VR设计,利用在某一固定位置所抓取的一个环境的360度全景图像,VR开发设计,通过展现全景图像的相应部分来实现相互的调整。全景图像是利用一系列局像拼接起来的,能够进行全视野、360度全面方位环视漫游的图像环境。
基于图像的虚拟场景漫游技术 的实现,是利用摄影设备连续扫描周围空间的真实图像。要求精度高时,要利用激光扫描仪来获得真实图像数据。
与在三维图形世界中的漫游相比,这种系统可以避免复杂的三维建模工作,所以更适合复杂的自然风光、地景的漫游。