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- 2021-09-22 17:25:13
电报公司;T形2018于6月2日至3日在工作室举行。技术专家、演员、电影制片人和艺术家出席了活动。他们都在谈论新技术对电影的影响。电报公司;T强调娱乐行业中有趣的5g应用,如即时媒体和大型合作手机游戏。
“虚拟现实(VR)不仅在电影制作中有效,而且在媒体消费中也有效,”ovum的消费技术分析师Kaul说。《玩家1》等电影在电影制作过程中广泛使用虚拟现实技术,为演员提供真实的数字场景体验。在“密室逃生”或游乐园等游戏环境中,虚拟现实也被用于为消费者提供难以再现或增强的幻想体验。随着触觉设备的不断发展,这种体验将越来越具有体验性。分析解决方案、公司广告和人工智能(AI)通过软件分析电影,并通过与观众更好、更深入的沟通,找出独立电影制作人之间的市场差距。
在电报公司,;在VR(jaunt VR)和Microsoft holons演示中,强调了一些5g使用案例。此外,magic leap还讨论了内容制作人的生态进步前景以及未来将推出的头戴式设备的使用示例。
5g将推动VR、手机游戏和视频流的应用,但增强现实(AR)将成为移动娱乐领域受影响大的领域。如果交易减少,志愿者和信息ar消费者的数量将增加,从数字信息(通过眼镜)的覆盖范围到社交网络。