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- 2021-09-23 15:00:36
2018年8月20日,VR,AR,Mr,XR。。。人们普遍认为,无论你想要什么样的现实,沉浸式现实的发展是过去几年受关注的技术变革之一。我相信沉浸式技术可以改变我们的生活、工作和娱乐方式。随着技术的成熟,它将影响我们几乎所有人。
然而,在过度营销和梦想的背后,全世界的人才每天都生活在雪地里:我们努力帮助创新、发展、合作和技术投资接近实现所有承诺。
VR intelligence(VRx 2018)和Superdata开展的年度调查通过虚拟现实、增强现实和混合现实领域的全球网络调查行业前沿,准确把握行业发展方向。真诚分析消费者和商业市场增长的主要挑战和机遇,并解释技术、解决方案和内容开发者的观点。
调查结果分析和了解了消费支出和企业支出的收入来源。企业未来12个月的投资计划,企业在推动大规模招聘方面面临的主要挑战,以及采取果断措施将投入技术应用于各种商业领域的工业领域。
问卷调查对象为全球595名VR和AR专家(内容创作者、硬件和软件开发商、行业用户、顾问、分析师、媒体以及在行业发展中发挥重要作用的人士)。
VR/AR的发展VR和AR在大多数可以想象的行业掀起了旋风。从面向消费者的行业(如游戏、电视和电影)到面向企业的应用(如产品设计、教育和合作),提供XR解决方案和内容的企业已进入各种市场并取得成功。
受访者被要求解释消费者和企业部门的VR和AR业务是如何增长的。因此,这两项技术是相似的,在所有领域都有25%到43%的强劲增长。
总体而言,商业市场的增长速度似乎快于消费市场。特别是VR,消费市场的增长速度比预期的要慢。这也反映在品牌的销售严重放缓。
然而,oculus go和其他VR集成设备有望从今年起为VR创造大部分消费者收入,并有助于提高VR体验的接近度。
目前的是ar,它影响从航空航天、汽车到零售和酒店的所有行业。当然,企业计划在未来12个月内投资有增长趋势的领域。
企业应用程序在虚拟现实和增强现实中排名高,因为企业在规模上更方便,并且仍然能够承受相对较高的硬件价格。
从消费者的角度来看,鸡和蛋的问题在于,由于消费者接受度低,企业不愿意在这一领域投资。我们从虚拟现实领域的先驱者(如CCP游戏)身上看到了这一点。他们退出了虚拟现实游戏开发,暂时中断了对虚拟现实内容的投资。
除了“口袋妖怪围棋”和其他游戏,移动增强现实应用程序的直接收入目前是有限的。在消费者键盘AR/MR进入市场之前,营销部门通过品牌和广告产生收入。
从商业市场来看,教育是需求大的领域,也是企业市场竞争激烈的领域。因为一半的供应商已经进入或计划进入教育市场。
特别是个别教育机构的消费能力有限,无法与财富500强企业相比,但教育领域的XR公司需要积累大量的客户。
相比之下,尽管建筑、工程和施工(AEC)是第五大热门领域,但需求是第二大市场。考虑到竞争对手相对较少,针对AEC市场的供应商很容易找到合作机会。同样,制造业供应不足,但该领域的企业应做好准备,迅速从虚拟现实向AR/Mr转型。