日本博展成立IP娱乐部深耕体验经济

发布时间:2026-03-21 13:24  点击:1次

日本知名体验设计企业博展(Hakuten)近日宣布正式成立“IP娱乐部”,标志着其正式进军以动漫、游戏、音乐等IP内容与商业空间深度结合的体验型娱乐市场。该部门旨在将日本成熟的IP资源与实体场所的运营需求精准对接,打造具有深度沉浸感的线下体验,为行业带来新的增长动力。

当前,日本IP商业市场虽持续扩张,但单纯的商品销售或静态装饰已无法满足消费者需求。博展指出,市场更渴望能够引发情感共鸣、提供深度品牌体验的“心之所向”的场域。依托公司在企业展厅及活动策划领域积累的“触动人心”的体验设计能力,博展此次将自身独有的制作与施工全链条功能与IP内容相结合,致力于从概念构思到落地实施的全程把控,确保每一个项目都能成为连接粉丝与内容的价值纽带。

新团队的业务将围绕两大核心轴展开:一是IP与娱乐领域,专注于将动漫、游戏及艺术家的世界观具象化,策划能深化粉丝互动的体验式活动与装置艺术;二是设施运营领域,面向商业综合体及主题公园,提供包括灯光秀、集客策略及空间演出在内的服务,将传统设施转化为能够吸引客流并转化为粉丝的“超级集客装置”。

博展强调其三大核心竞争优势:首先是“令人向往的场域”设计,不仅追求短期话题,更注重构建能让访客持续产生情感连接的故事线,适用于常设店或博物馆等长期运营场景;其次是“策划-设计-施工”一体化体制,团队涵盖制片人、设计师及施工技术总监,确保从创意到落地的可行性,避免“纸上谈兵”;最后是数字与实体的融合,通过技术演出与物理施工的无缝结合,将无形的价值转化为可感知的五感体验,从恐怖屋到数据可视化装置,均能精准呈现。

回顾过往,博展已拥有丰富的高水准案例。在IP领域,曾为知名组合Perfume策划25周年数据可视化展览,并与东京巨蛋城合作打造沉浸式恐怖屋,为东京电玩展提供从设计到运营的全案支持。在设施领域,其主导的KITTE丸之内夏日提灯活动、麻布台Hills圣诞市集以及国立科学博物馆特别展,均成功将商业空间转化为具有文化深度的体验场所,展现了极强的空间叙事能力。

展望未来,博展计划加速与IP版权方及制造商的共创合作,同时深化与商业设施及主题公园的伙伴关系。公司不仅致力于将设施打造为强大的流量引擎,更计划在未来推出“自有创作”的全新娱乐内容,以引领体验型娱乐市场的变革。这一动向预示着日本线下娱乐正从“展示”向“共创”与“深度沉浸”加速转型。

对于中国从业者而言,博展的模式启示我们,在IP运营日益内卷的当下,单纯的内容授权已显疲态,唯有像博展这样打通“内容+空间+技术+施工”的全链路闭环,才能真正激活线下流量,将短暂的打卡转化为长期的粉丝情感沉淀,这或许是中国体验经济下半场破局的关键路径。

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