加拿大动画技术公司贾利研究(JALI Research Inc.)宣布,将于2026年NAB展会期间,在惠普公司(HP,展位编号N2561)联合展示其实时面部动画与多语言口型同步技术。本届NAB展会将于4月18日至22日在美国拉斯维加斯会议中心举办。贾利研究的动画流水线解决方案将支持AI驱动的交互角色表演,整套工作流由独立动画工作室沉浸式企业实验室(Immersive Enterprise Laboratories,简称IEL)开发集成。
贾利研究表示,其核心技术能够以高保真度实现大规模多语言口型同步,同时赋予艺术家对数字角色表情的精细把控能力,广泛适用于动画制作、电子游戏及沉浸式媒体等场景。区别于传统后期制作流程,该技术将面部动画生成前置至实时创作环节,与AI生产流程无缝融合。
交互虚拟角色"鲁比"完整演示AI实时动画流水线
本次NAB展会的核心体验活动是"鲁比互动体验"(Ruby Interactive Experience)。"鲁比"(Ruby)是由IEL开发的跨媒体虚拟角色,观众可与这一AI驱动的角色进行实时互动。在整套系统中,贾利研究负责提供富有表现力的面部动画、口型同步及肢体动作表演系统,驱动鲁比与现场观众流畅互动。
据介绍,"鲁比"这一角色设定围绕强烈的求知欲展开——从宇宙尘埃中诞生,穿越多个世界探索万物背后的科学奥秘,其内容形态涵盖剧集、虚拟演出及行业展会互动等多种场景。整套互动系统基于虚幻引擎(Unreal Engine)构建,兼容有脚本和即兴现场两种表演模式,是贾利研究与IEL长期研发合作的成果结晶。

贾利研究联合创始人兼首席执行官莎拉·沃特林(Sarah Watling)指出,尽管高性能动画绑定系统、后端大型语言模型(LLM)以及基于检索增强生成(RAG)的定制模型均是重要组成部分,但此次项目真正与众不同之处,在于贾利研究与IEL共同坚守的一个核心理念:即便是非脚本的即兴互动,卓越的体验也绝非偶然,而是精心设计的必然结果。
**游戏厂商背书,程序化动画进入生产就绪阶段
"合作伙伴关系是贾利研究打造可靠、量产级解决方案的核心路径。"沃特林表示,目前全球已有暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)、CD Projekt Red、动视(Activision)、珍珠深渊(Pearl Abyss)、Don't Nod、黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)、2K、乐高集团(The LEGO Group)及拳头游戏(Riot Entertainment)等多家头部企业在生产中采用贾利研究的技术方案。"与IEL的合作正是两支团队在创造力与技术追求上高度契合的**体现。我们期待在NAB向业界展示,我们的面部动画流水线如何让富有想象力的世界与角色真正'活'起来,实现与观众的深度情感连接。"
IEL联合创始人丹尼尔·厄巴赫(Daniel Urbach)则从系统集成角度进一步诠释了这一协作逻辑:"IEL负责构建整体系统架构,使叙事、表演与互动在实时环境中协同运转。贾利研究在其中扮演关键角色,其富有表现力的面部动画能力是支撑角色实时互动的重要基础。"
此次NAB展示折射出动画内容生产模式正在经历的深层变革:传统上相互独立的采集、创作、动画、播出与观众互动等环节,正加速向一体化、实时化的统一系统演进。贾利研究基于程序化生成的非破坏性3D面部动画技术,并非作为后期制作的附加环节存在,而是直接嵌入AI增强的连通式生产工作流之中。对于国内游戏、影视及虚拟人赛道的从业者而言,这一趋势同样值得关注——实时动画技术与大模型的深度融合,正在重塑数字角色的创作范式,率先布局可量产化实时面部动画能力的团队,将在下一轮内容竞争中占据先机。
